Jump to content

  • Log in with Facebook Log in with Twitter Log in with Windows Live Log In with Google      Sign In   
  • Create Account
  • facebook
  • googleplus
  • twitter

Photo
- - - - -

Game for PC


  • Please log in to reply
140 replies to this topic

#21 han.d-oi

han.d-oi

    Spam Happy

  • Member
  • PipPipPipPip
  • 339 posts

Posted 24 October 2006 - 11:23 AM

Đoremon 3:

Posted Image

Đoremon là 1 bộ truyện tranh nổi ti61ng ko chỉ ở NHẬT mà còn lan tỏa khắp khu vực Châu Á, có 1 thời gian mình thích xem truyện này điên cuồng (bây giờ vẫn thích ^^) tuy dành cho trẻ em nhưng cốt truyện vui thích hợp mọi lứa tuổi! chính yếu tố đó mà đã có Dreamon 3 trên N64! 1 món quà tinh thần sáng giá
Phiêu lưu - vui nhộn!
Yếu tố phiêu lưu ăn sâu vào game! vì vậy gọi nó là 1 game thiếu nhi cũng ko đúng. Cốt truyện rất hấp dẫn được nhà sx viết nên. Đó là 1 ngày NôBiTa vẫn lười biếng như hôm nào, Đôremon đến nhắc nhở, anh chàng đang mê màng thì 1 vệt sáng xé toang trên bầu trời! nghĩ là sao chổi NôBiTa chạy ngay báo tin cho xuka, Nhưng thật trùng hơp Xuka, Xê Kô, Chaien mỗi người nhặc được 1 mảnh kim loại lạ chúng khá giống nhau, NôBiTa đề nghị ráp lại, thế là 1 luồng sáng đâm thủng cả bầu trời ánh sáng chạy quanh khu phố, bứng khu phố bay đến 1 hành tinh kì lạ, tất tả quay về báo tin thì cư dân đã bị khống chế ...

Posted Image
Khung cảnh ấn tượng! cả khu phố bị bốc lên

Tuy giống game hái nấm (Mario) bạn đi tiêu diệt quân địch trên đường, ăn máu, thu lượm đồ đạc, kiếm điểm ... nhưng do theo dạng phiêu lưu nên bạn phải mò đường, nói chuyện với ai để mở hướng đi mới, lấy cái gì từ ai, nên đến đâu, làm gì ...

Nét nổi bật:
Khai thác triệt để nét vui nhộn từ bộ truyện nhà sx tạo nên nét mặt, dáng đi điệu bộ rất thú vị cho các nhân vật, tuy nhiên không khí sôi động lan tỏa khi bạn phải chiến đấu với nhiều quân địch! Có rất nhiều đồ chơi như súng bé bự, đèn pin thu nhỏ, áo choàng siêu nhân ... Một cảm giác rất Đôremon!!

Hình ảnh
Khá đẹp, tuy hơi nhòe nhưng tươi và vui mắt! Các đoạn phim cắt cảnh khá tôt! camera xoay đủ góc độ! tạo cảm giác xem phim thú vị! Các nét mặt trông vui! cử động miệng hệt như phim hoạt hình! rất thú vị!

Âm thanh:
Lồng tiếng nhân vật nghe vui tai! mấy bài nhac là mình kết nhất! nghe hoài ko chán!

Một số pic
Posted Image

Posted Image

Posted Image

Thông tin:
Sản xuất: Eboch 2000
Dung lương: khoảng 10 MB

http://www.dgemu.com...tails-1133.html ( phải register mới được download [-O<)

Với game Doreamon
Các bạn xài giả lập này! Thân!

http://www.emulator-...p/n64/1964.html

Edited by aimuonlamvoanh, 24 October 2006 - 11:24 AM.


Xem thêm một số dịch vụ bạn có thể quan tâm

#22 han.d-oi

han.d-oi

    Spam Happy

  • Member
  • PipPipPipPip
  • 339 posts

Posted 24 October 2006 - 10:50 PM

QUAKE 64



Là 1 gamer xịn, chắc hẳn bạn đã từng đam mê Quake, hay ít ra thì cũng từng nghe qua quake, lúc vừa đc phát hành, quake đã gây đc nhiều tiếng vang lớn trên thị truờng, với lối chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất, game mang đến cho bạn sự phấn khích tột độ khi giáp mặt và tiêu diệt kẻ thù, hơn nữa là đc cùng bạn bè trải qua những trận sinh tử. Thế nhưng có bao giờ bạn từng nghe đến 64 chưa, nếu chưa, xin mời bạn đến với Quake 64.

Đồ họa
Nếu như bạn từng say mê Half-Life hay CS thì Quake sẽ ko làm thất vọng bạn đâu, bởi vì đây là 1 trong nhiều game có cơ chế đồ họa tốt nhất trên hê N64 từ năm 97, Game mang 1 vẻ đẹp bí ẩn với những hầm ngục sâu hàng dặm, hay bên trong căn cứ của giống người ngoài hành tinh kì lạ. Vì đc phát hành trên 1 hệ cônsole, nên ít nhiều game cũng mang 1 vài lỗi về đồ họa ngớ ngẩn nhưng nếu bạn là 1 game thủ dễ tính thì, mọi thứ đều OK.


Posted Image
Cuộc giao chiến khủng khiếp


Posted Image
Tên mập làm gì thế


Posted Image
1 con trùm to lớn
Lối chơi
Là 1 trong những game run-shoot đầu tiên, vì thế nếu như bạn đã chơi qua những game mới rồi thì cách chơi của Quake 64 sẽ ko còn quá xa lạ với bạn.
Điếu khiển
Bằng 1 sự kết hợp hoàn hảo giữa chuột và bàn phím, hệ N64 đã cho ra đời tay cầm có sử dụng analog đầu tiên,(truớc PS1 nữa ấy chứ), điều này giúp bạn có thể xoay sở dễ dàng hơn với những tình huống khó khăn. Nếu như từng thử qua quake 3 trên PC thì đây có thể xem như 1 bản mod khá hoàn hảo và nó đủ cuốn hút bạn trong mùa hè này nếu như bạn đã nhàm chán với các game mới.

Thông tin
Phát hành: Midway, id Software
Ngày xuất xuởng: 1998
Số người chơi: 1-2

http://www.emuv2.com...rom_dl&id=14858

Edited by aimuonlamvoanh, 24 October 2006 - 10:50 PM.


#23 han.d-oi

han.d-oi

    Spam Happy

  • Member
  • PipPipPipPip
  • 339 posts

Posted 24 October 2006 - 11:09 PM

MYSTICAL NINJA


Được phát hành trên hệ SNES từ khá lâu, nhưng với lối chơi platform khá hấp dẫn, game vẫn còn thu hút đc khá gamer từ già đến trẻ, buớc sang Nintendo 64, hệ máy với cơ chế đồ họa 3d khá tốt, MN (mystical Ninja) như hổ đc chắp thêm cánh, dòng platfrom này đã trở thành 1 hiện tuợng ko thua kém gì Mario.
Bối cảnh & đồ họa
Nếu so sánh ko ngoa thì game là một bức tranh sinh động về đất nuớc Nhật Bản xinh đẹp thời xưa, bạn sẽ bắt gặp những căn nhà giấy với lối kiến trúc cổ kính, rất nên thơ và lộng lẫy,từ những ngôi chùa thiêng liêng cho đến những ngọn núi hùng vĩ, Tất cả sẽ đem lại cho bạn 1 cảm giác huyền bí khó tả. Ngoài ra nếu để ý, bạn sẽ thấy đồ họa của game rất khá so với các game cùng thời. Các yếu tố ngoài lề như những cây anh đào đang kết hoa,hay những đám suơng mù bay lả tả... Những yếu tố này tuy nhỏ nhưng góp phần ko nhỏ vào sự thành công của game.

Posted Image

1 Trận song đấu Robot hấp dẫn

Cách chơi
Đã quá nhàm chán với dạng game hành động rồi, sao bạn ko thử qua platform xem, có thể bạn sẽ thích nó đấy, hơn nữa bạn nếu bạn là 1 fan của Mario thì đây sẽ là lựa chọn tiếp theo cho bạn đấy. Vũ khí game cũng khá đa dạng, đó có thể là 1 cây búa, 1 cái ống điếu hay là cặp song kiếm bén ngót, chúng sẽ đc tùy biến cho bạn chọn tùy theo từng truờng hợp, Ngoài ra đôi khi bạn sẽ phải giải những puzzle bằng chính chúng đấy. Theo thời gian, để giải đc những câu đố khó, bạn sẽ lấy đc những món khác với uy lực mạnh hơn, bạn sẽ đc kiểm chứn điều này khi chơi game.

Posted Image

Khung cảnh từ núi Phú Sĩ

Âm thanh
Thật ko có gì để bàn cãi, vì âm thanh trong game quá tuyệt, bạn sẽ đc thuởng thức những bản nhạc mang phong cách cổ xưa của xứ Phù Tang, hay đoạn nhạc dạo đầu game hấp dẫn. Bên cạnh phần âm nhạc, âm thanh xung quanh cũng góp phần ko nhỏ cho sự thành công xuất sắc của game, đó có thể là tiếng suối chảy, hay những phiến đá rơi ... Bạn sẽ thực sự chìm đắm trong những phút ...chơi game.

Posted Image

3 nhân vật chính xuất hiện đâyyyy!!!


Phát hành Konami
Ngày ra lò :31-3-98
Số người chơi : 1

http://www.emuv2.com...rom_dl&id=14774

Edited by aimuonlamvoanh, 24 October 2006 - 11:09 PM.


#24 han.d-oi

han.d-oi

    Spam Happy

  • Member
  • PipPipPipPip
  • 339 posts

Posted 24 October 2006 - 11:20 PM

Dance Dance Rolution Disney (JAP)

Posted Image
Dance Dance Rolution:
Dòng DDR có mặt từ lâu, mở màn cho kỉ nguyên của series mô phỏng âm nhạc, với hơn chục tựa game DDR cho các hệ máy như DDR 1 & 2, remix 1 2 cho PS1, Remix 1 2 cho Dreamcast, Các bản 3 4 cho PS2, thì N64 cũng có 1 tưa games rất đáng chú ý đó là DDR Disney Character.

Sàn nhảy dễ xương ^^
Không khác mấy so với các game DDR trước DDRDC trên N64 được tô vẽ màu sắc của thế giới Disney sôi động. Mở màn game, bạn sẽ có 3 lựa chọn, Chơi đơn, 2 người và opition. Với phần opition bạn tha hồ Chỉnh âm thanh to nhỏ, vài hiệu ứng để sàn nhảy thêm đã, cái cốt là ở chơi đơn và song đấu
Với hình thức chơi đơn: bạn được chọn mức độ khó dễ và lựa bài nhạc. Có rất nhiều bài nhạc vui nhộn cho bạn lựa chọn, ứng với mỗi bài là 1 character, mỗi bài có mức độ khó dễ khác nhau, kí hiệu bằng dấu sao!

Posted Image
Bài nhạc thiếu nhi quen thuộc

Mỗi bài nhạc có 1 âm điệu khác nhau! Có nhiều bài sôi động nghe rất phê, có bài lại mang âm hưởng miền nhiệt đới, có vài bài rất quen mà hồi nhỏ bạn hát hoài
Các nhân vật nhún nhảy theo nhạc nghe rất vui mắt, trò chơi mang lại cảm giác thư giãn cao độ, gợi nhớ 1 tuổi thơ ăn ngủ yên lành, Hix!
Với hình thức chơi song đấu: Bạn chỉ việc mời thêm 1 tay, và vọc nhac, rùi nhào vô làm 1 bài vui vẻ!

Phong cách tự do:
Phong cách quá tự do của game cũng chính là mối mọt ăn mất cái hay so với bản trên PS2. Bạn ko cần phải thi đấu theo vòng, cũng ko unlock nhac mới, ko mở ra nhiều nhân vật mới mà chỉ chọn bài, nhảy và hết! ^^
Nếu bổ sung thêm vài yếu tố nhỏ chắc chắn đây sẽ là 1 game giải trí sáng giá

Hình ảnh:
Khỏi chê, các sàn nhảy được thiết kế bắt mắt, có thể là 1 sân khấu lazer tứ phía, 1 bờ biển với cát trằng dừa xanh, 1 nhà hát, 1 khu picnic ... Màu sắc rất sặc sỡ và đáng yêu, và toàn là 3D các nhân vật dễ thương, tuy chỉ được phát họa bằng 2D nhưng sinh động, ko kém phần nhí nhảnh! Đếm sơ sơ thì có Mickey, Anh em nhà sóc, 3 anh em vịt con .... và nhiều nữa

Âm thanh:Một lời thui! rất đã, các bài phối tuy có vẻ hơi con nít, nhưng Phần remix khá giống The Sims, hiệu ứng từ guitar, piano, kèn, violin ... cứ tuôn ra, hòa quyện nhịp nhàng, do là bản Japan(JAP) nên phần nhạc do các ca sĩ NHẬT hát nghe rất lạ tai!

Một số pic:

Posted Image
Chuẩn bị xông trận

Posted Image
Cô nàng nhí nhảnh

Thông tin:
Sản xuất: 2000 Konami, Disney
Dung lượng: gần 20 MB

_______________________

cách download
vào đây http://www.freeroms.com/
bấm vào n64
bấm vào [D] rồi chọn Dance Dance Revolution - Disney Dancing Museum Jap


#25 han.d-oi

han.d-oi

    Spam Happy

  • Member
  • PipPipPipPip
  • 339 posts

Posted 24 October 2006 - 11:31 PM

Donkey Kong 64


Nếu nói rằng Mario của Nitendo là anh hùng nổi tiêng 1 trong thập niên 80, Lucky lucke là tay súng nóng nhất của nhưng năm 90, Thì DonkeyKong lại chính là series ăn khách nhất trong 2 khoảng thời gian ấy! Trên hệ máy Nitendo KingKong từng đóng vai ác cho loạt game Mario, nhưng nhanh chóng nhà sản xuất đã biến KingKong trở nên tốt bụng để kẻ ác là mario ^^, ko còn làm cái bóng của Mario, KingKong trở nên hiền lành hơn trên hệ máy SuperNitendo với phiên bản 1 2 3, để đánh dấu cho bước đột phá của mình Kong lại có dịp ghé thăm trên hệ N64, chúng ta hãy xem có gì nhé!

Posted Image
Bắt đầu game nào


Gameplay thuần túy:

Câu truyện của KingKong bát đầu khá hấp dẫn: Xứ sở của KingKong đang tận hưởng 1 cuộc sống thanh bình, thì đột nhiên tên K.Rool xuất hiên! hắn ta phá hủy xứ sở loài khỉ cùng với lão cá sấu của mình! Trước thảm họa khôn lường này! KingKong phải cùng 4 người bạn đoàn kết chống lại K.Rool cứu thế giới loài khỉ trở lại yên bình. Với cốt truyện đầy ý nghĩa như vậy (Nghe mà cứ tưởng Hoàng tử Ba Tư ^^) bạn chắc đã mường tượng ra nhiều khó khăn trước mắt mình. ngoài việc nảy, leo dây, bơi lội trong nước, tiêu diệt quân địch, ăn chuối, tiền, điểm, chữ ... bản còn phải đối phó với nhiều câu đố vui nhộn, những mini games thật sự, đòi hỏi sự chính xác và tập trung cao độ: điển hình như lôi đài, chạy xe, đập thùng bia .... Các bonus là 1 nhu cầu sáng giá, vì nơi đây bạn được tích điểm đổi mạng, lấy máu, có khi là thú cưỡi cũng nên.


Posted Image
Một màn đu dây xám hồn!

Nhắc đến thú dọc đường mới nhớ, nhờ chúng bạn có thể đi nhanh hơn, tiết kiệm thời gian đấy, có tê giác, voi. Nhưng chúng khá hiếm nên xài cho cẩn thận, sự xem kẽ của 5 người bạn làm bạn đỡ ngán hơn! nhìn cơ bản thao tác khá giống nhau! nhưng mỗi người co ưu khuyết riêng tha hồ khám phá

Sức mạnh đồ họa:

Không thể phủ nhận sức mạnh đồ họa của Game, chuyển từ môi trường 2D sang 3D KingKong cho bạn tương tác rộng lối đi thoải mái hơn, ko gò bó như trước, tĩnh lượt bớt phương pháp nhảy đạp quân địch thành đánh tay đôi, Màu sắc trong game tươi tắn,ưa nhìn, hiệu ứng ánh sáng tốt, cảnh chiều, bình minh, mặt nước tất cả hài hòa, sinh động.

Âm thanh
Âm thanh của game cũng hay ko kém, tiếng chim kêu, nhac phối, tiếng khỉ ^^ tiếng nước .... Được chăm chút tỉ mỉ tạo cảm giác sống động như thật! Nói chung! Âm thanh của game rất rất tốt

Một số pic

Posted Image
Anh hùng xa lộ

Posted Image



Thông tin:
Sản xuất: Rate Ltd 1999
Dung lượng: gần 30 MB

Download tại đây

http://www.emuv2.com...rom_dl&id=14681

#26 han.d-oi

han.d-oi

    Spam Happy

  • Member
  • PipPipPipPip
  • 339 posts

Posted 24 October 2006 - 11:55 PM

Link down game final fantasy tactic và final fantasy 8 trên ps1

FF Static 158 MB
Disk 1: @@
Parte 1 - http://www.megaupload.com/?d=OD3ELU6A
Parte 2 - http://www.megaupload.com/?d=2SXAYA2Y
Parte 3 - http://www.megaupload.com/?d=KTLNKFDR
Parte 4 - http://www.megaupload.com/?d=DDJZ4WCM
Parte 5 - http://www.megaupload.com/?d=YNE6VCO1
Parte 6 - http://www.megaupload.com/?d=T19HW9AI
Parte 7 - http://www.megaupload.com/?d=DTK81ECS
Parte 8 - http://www.megaupload.com/?d=TPRYK1N7
Parte 9 - http://www.megaupload.com/?d=WS070MZA
Parte 10 - http://www.megaupload.com/?d=OR06FB80
Parte 11 - http://www.megaupload.com/?d=IGUU49MN
Parte 12 - http://www.megaupload.com/?d=Z01QMNUR
Parte 13 - http://www.megaupload.com/?d=8I5PPHJN
Parte 14 - http://www.megaupload.com/?d=UP2HC31D
Parte 15 - http://www.megaupload.com/?d=74LQW1LI
Parte 16 - http://www.megaupload.com/?d=DSHD3Y5T
Parte 17 - http://www.megaupload.com/?d=382OOKLD
Parte 18 - http://www.megaupload.com/?d=2FKDO0US
Parte 19 - http://www.megaupload.com/?d=HK4SS05T
Parte 20 - http://www.megaupload.com/?d=NJILKE9D
Parte 21 - http://www.megaupload.com/?d=Q0AZ1W6J
Parte 22 - http://www.megaupload.com/?d=GXMXV6FD
Parte 23 - http://www.megaupload.com/?d=UGPTQLPY
Parte 24 - http://www.megaupload.com/?d=9T7LVRYR
Parte 25 - http://www.megaupload.com/?d=U3VTX58T
Parte 26 - http://www.megaupload.com/?d=V3QCQ49M
Parte 27 - http://www.megaupload.com/?d=I5IAXX73

Disk 2
http://rapidshare.de....p-trs.rar.html
Pass giải nén: Upped By The Real Spirit



#27 han.d-oi

han.d-oi

    Spam Happy

  • Member
  • PipPipPipPip
  • 339 posts

Posted 25 October 2006 - 12:08 AM

Tekken 2

Posted Image

Trên hệ máy PS1, bên cạnh các thể loại RPG, Action, Shooter ... Fighting (Đối kháng) chiếm 1 diện tích ko nhỏ, Tekken là 1 series ăm khách nhất nhì trong lòng người hâm mộ, chúng ta bắt đầu dạo quanh trò chơi này nhé!

Hình ảnh:
Tekken 2 sản xuất năm 1996, có nền đồ họa đẹp nhất lúc bấy giờ (ko nên so sánh với hiện nay! ^^) Các đoạn phim cắt cảnh đẹp, chi tiết ngay từ intro lẫn kết thúc (Ending) Cách phối màu đa dạng! làm nổi bật quang cảnh trong trò chơi! Có tổng cộng trên dưới 25 nhân vật! mỗi người được phát họa mỗi nét riêng!
Tekken 2 có cả phiên bản trên MAME (arcade), nhưng PS1 cho hình ảnh tốt hơn cả, Namco đã phát họa tốt, tạo được cá tính và nét bí ẩn về thân thế của mỗi nhân vật, như XIAOYU nhìn vào trang phục, màu sắc bạn có thể đoán cô là 1 nữ sinh HÀN QUỐC xinh xắn! nhưng anh chàng võ sĩ KING mang cái mặt nạ beo! lại làm bạn nghi vấn, tò mò! Nhìn chung Tekken đã làm tốtt điểm này! Các quang cảnh nền khá phong phú, như bờ biển, 1 góc phố, dãy nhà ... cách xen màu ấn tượng nhưng nhìn giống 1 bức tranh lớn hơn là phong cảnh của sàn đấu!

Âm thanh và Hiệu ứng!
Tận dụng tối đa sức mạnh 16 bit của PS1, Âm thanh của tekken được phối khá tốt! các bài nhạc lồng nghe đã tai! hòa cùng tiếng bình bịch, xé gió của cú đấp, cái đạp trời giáng! Tuy trò chơi phỏng theo các thế võ như Kung Fu, Karate, Quyền Anh ... nhưng để điểm nét, Namco chấm thêm các tia lửa, cầu điện xen kẽ vào những đón thế tạo nên 1 sự kết hợp mới lạ! hư hư thật thật! rất thú vị! Ánh sáng trải khá tốt! Bóng đổ được chú ý nhưng mờ nhạt, thiếu đầu tư.

Phong cách
Suốt trò chơi! bên cạnh mục chơi chính! trò chơi bổ sung thêm các mục Bonus khá thú vị! Bạn có thể chạy đua với thời gian! ăn điểm! Pratice trước khi vào mục chơi chính!
Trong mục arcades, sau khi chọn 1 nhân vật tuyến tính mà bạn yêu thích (có thể thay đổi phục trang) Bạn phải trải qua các màn đấu dạng Virtua, Tekken đã làm linh hoạt hơn nhiều! ko tranh giải, ko giành chức vô địch mà là mở lên cốt truyện của mỗi nhân vật! điểm cuốn hút là đây! Mỗi đoạn ENDING đều vẽ chi tiết! coi rất sướng mắt! nên bạn luôn cố hì hục đấu hết tất cả các character để xem toàn bộ câu chuyện! mỗi nhân vật có cuộc đời khác nhau ko liên quan đến nhau! khá tiếc ở điểm này! cách ra đòn trong games còn 1 số lỗi! nhưng khi tạo được 1 đòn COMBO! bạn mới biết võ thuật là đây! Sin ra đòn mạnh mẽ, dứt khoác ; Xiaoyu nhanh nhẹn, luyến thoắt! Hwang như gió như bão, Nina uyển chuyển, chiêu thức khá "độc" ..

Thang điểm
GRAPHICS:
14/20

SOUND:
8/10

PLAYABILITY:
47/50

Một số pic

Posted Image

Posted Image

Posted Image


Giả lập
ePSXe 1.6 ;
Dung lượng games : 30 MB ;
link down : http://www.megaupload.com/?d=6BFNOBOH
Bạn chú ý nha: để có được 1 games PS1 30 MB! nhà sx đã vắt sạch những yếu tố ko cần thiết! chỉ giữ lại cái cần có, nên bản 30 MB này! ko có những đoạn phim 3D, và ko nhạc! (mở Media nghe cho sướng ^^) nhưng giải trí rất tốt! Have Fun

#28 Loi_danh_ko_mang

Loi_danh_ko_mang

    Advanced Member

  • Member
  • PipPipPip
  • 155 posts

Posted 25 October 2006 - 07:20 AM

Age of Empires III – Chinh phục Tân Thế Giới


Posted ImagePosted Image

CD I - Bin
_http://www.neli.brturbo.com/%20/www.filmesbr.net/%20/by.fabinho/%20/%20%20/rld-aoea.bin
CD I - Cue
_http://www.neli.brturbo.com/%20/www.filmesbr.net/%20/by.fabinho/%20/%20%20/rld-aoea.cue
CD II - BIn
_http://www.fpiccoli.brturbo.com/%20%20/www.filmesbr.net/by.Soyuz/rld-aoeb.bin
CD II Cue
_http://www.fpiccoli.brturbo.com/%20%20/www.filmesbr.net/by.Soyuz/rld-aoeb.cue
CD III Bin
_http://www.henryrul.brturbo.com/%20/www.filmesbr.net/%20/by.Buieh/%20/rld-aoec.bin
CD III CUE
_http://www.henryrul.brturbo.com/%20/www.filmesbr.net/%20/by.Buieh/%20/rld-aoec.cue
Extra Info:
1. Unrar.
2. Burn or mount with daemon tools.
3. Install the game, when prompted for a serial enter the following:
DXR32-X44M7-CYTCX-P6H6P-97CPG
4. Copy the cracked executable from the /crack dir on CD1 to your
installation directory.
5. Play the game.

Age of Empire III có vẻ không đưa ra nhiều đột phá trong cách chơi đã quá quen thuộc trong các phiên bản trước, những đổi thay ít ỏi của nó lại chưa gây được sự thỏa mãn như mong đợi.
Năm 1492, nhà thám hiểm Christopher Colombus, trên con đường tìm đến vùng đất Ấn Độ tại phương Đông, đã tình cờ khám phá ra một vùng đất mới chưa từng được biết đến. Vùng đất này được những người khai phá đến từ châu Âu gọi với cái tên thân mật là "Tân Thế Giới", châu Mỹ ngày nay. Kể từ đó, lục địa này đã trải qua nhiều thăng trầm cùng vô số cuộc chiến chinh phục, khai phá đầy khốc liệt và vẻ vang. Châu Mỹ đã góp phần rất lớn vào sự phát triển vượt bậc của nền văn minh nhân loại. Vâng, chính lịch sử của châu Mỹ đã được các nhà làm game tài ba của studio Ensemble lừng danh lựa chọn, khắc họa vào phiên bản mới nhất của một trong những trò chiến lược nổi tiếng nhất thế giới: Age of Empires III (AOE 3).
Chinh phục vùng đất mới
Toàn bộ nội dung của trò chơi Age of Empires III chỉ xoay quanh một vùng đất duy nhất là châu Mỹ. Ngưòi chơi sẽ có dịp theo chân các nhà thám hiểm, những người di dân đến Tân Thế Giới để khám phá, chinh phục và định cư. Từ đó họ đào tạo, củng cố lực lượng chống đỡ các thế lực thù địch, đồng thời phát triển vùng đất mới.
Vẫn trung thành theo phong cách đặc trưng của Age of Empires, trong trò chơi bạn sẽ có nhiều đế chế khác nhau để chọn. Trong phiên bản này, có 8 quốc gia châu Âu tham gia tranh đoạt vùng đất mới: Anh, Pháp, Tây Ban Nha, Bồ Đào Nha, Đức, Hà Lan, Nga và Ottoman (Thổ Nhĩ Kỳ). Trò chơi xuyên suốt thời kỳ phát triển của châu Mỹ, từ sau cuộc khám phá vĩ đại của Colombus đến tận thế kỷ 19, thời kỳ thịnh vượng của nền công nghiệp hiện đại. Cả một khoảng thời gian dài như vậy được các nhà làm game chia làm 8 giai đoạn, từ du mục định cư (Nomad Age) cho đến thời hậu đế quốc (Post-Imperial Age).
Như bao trò chơi RTS khác, AOE 3 cũng gồm các chế độ chơi: Single, Skirmish và Multiplayer. Ở phần chơi đơn, người chơi sẽ theo chân nhà thám hiểm Morgan Black từ châu Âu đến Tân Thế Giới. Người chơi sát cánh cùng ông (và các hậu duệ) tham gia vào công cuộc chinh phục, khai phá vùng đất mới này, qua hàng loạt chiến dịch trải dài trong suốt ba chương lớn (Act). Mỗi một Act bao gồm 8 màn chơi (một số lượng màn vừa đủ) với hàng loạt nhiệm vụ (cả chính và phụ) được phân bố khá đa dạng trong từng màn. Tất cả được lồng ghép, kết nối để trở thành một câu chuyện hoàn chỉnh và khá hấp dẫn về mặt nội dung.
Lối chơi chưa đột phá
Đối với một game RTS khá được mong đợi, kỳ vọng như AOE 3, thì nội dung cốt truyện của phần chơi đơn có lẽ không phải là yếu tố quan trọng nhất. Điều đáng quan tâm hàng đầu (đối với AOE 3 và của các game RTS khác), không gì khác chính là cách chơi. Chúng ta thử điểm qua những thay đổi về lối chơi của AOE 3:
• Sự xuất hiện của Home City: Vâng, có lẽ đây là sự bổ sung, cải tiến đáng kể nhất về cách chơi. Home City (có thể hiểu là "hậu phương" hay "mẫu quốc") chính là thành phố đại diện cho từng đế chế (hay từng người chơi) trong game. Dĩ nhiên, Home City này được đặt tại Châu Âu. Vai trò chính của Home City là lần lượt cung cấp những chuyến hàng tiếp tế, viện trợ đến vùng đất mới - châu Mỹ cho người chơi với đủ mọi loại hình như tài nguyên (gỗ, thức ăn và vàng), các loại lính tiếp viện, các công cụ chiến tranh như tàu bè, pháo, đại bác cùng các công nghệ nâng cấp khác... dưới dạng những lá bài tượng trưng. Trong quá trình chơi, bạn có thể tích lũy điểm kinh nghiệm, nâng cấp Home City của mình, từ đó mở ra những lá bài mới phục vụ cho việc tiếp viện, cũng như có thể cung cấp một số lựa chọn nâng cấp, trang hoàng cho thành phố quê nhà của bạn thêm màu sắc như: thay đổi màu ngói các kiến trúc, cung cấp những dịch vụ tiện ích... Thế nhưng, game có một điểm làm cho ta chưa vừa ý lắm: một khi đã trang hoàng thành phố rồi, bạn lại khó lòng chiêm ngưỡng toàn vẹn tác phẩm của mình, do chỉ được cung cấp duy nhất một góc nhìn cùng chức năng "zoom in" (nhìn cận cảnh) vào một kiến trúc nào đó. Phải chi nhà sản xuất để cho người chơi tự xoay chuyển camera tùy thích trong chế độ này thì hay biết mấy nhỉ!
• Hero và khả năng xây dựng các trạm giao thương: Theo trào lưu hiện nay, sự xuất hiện của Hero trong một game RTS trở thành một việc bình thường. Hero trong AOE 3 có một nhiệm vụ khá đặc trưng và quan trọng: xây dựng các trạm giao thương (Trading Posts) trong khu vực thổ dân địa phương, để từ đó thiết lập mối quan hệ hữu hảo và tìm kiếm sự liên minh. Ngoài ra, các Hero còn có khả năng chiến đấu với những tuyệt chiêu riêng, thoạt trông khá đặc sắc nhưng hầu như không hiệu quả mấy. Bởi vậy trong những trận đánh, các Hero thường bị "chìm" trong "biển lính", bạn rất khó có thể thấy được sự tỏa sáng của các "ngôi sao" này. Có một điểm khá buồn cười và hơi vô lý là mặc dù có khả năng chiến đấu khá tầm thường, nhưng các "ngài" Hero đều là những nhân vật... bất tử. Vâng, cho dù họ có bị đánh "te tua" cỡ nào đi nữa, họ vẫn không chết mà cứ nằm một chỗ... ôm chân lăn lộn, trông thật tức cười. Nói tóm lại, vai trò của Hero trong AOE chưa xứng tầm và khá mờ nhạt.
• Các bộ tộc thổ dân: Trong AOE 3, ngoài sự hiện diện của 8 đế chế châu Âu nêu trên, ta còn thấy sự góp mặt của các bộ lạc thổ dân định cư rất lâu đời trên vùng đất châu Mỹ. Bạn có thể tiếp xúc với những bộ lạc da đỏ như Iroquois, Sioux, Cherokee... nổi tiếng tại Bắc Mỹ, cũng như những đại diện các nền văn minh Maya, Inca và Aztec tại Trung và Nam Mỹ. Xây dựng thành công mối quan hệ hữu hảo với các bộ lạc này là điều khá quan trọng trong quá trình chơi, vì làm tốt bạn sẽ được truyền thụ các loại hình kỹ thuật, công nghệ nông nghiệp, quân sự của họ đồng thời được họ cung cấp thêm một số loại quân mới.
Ngoài ra, game còn bổ sung một số thay đổi nhỏ như các nông dân khi khai thác tài nguyên không cần phải đem về nhà chính như trước kia nữa, người chơi có thể xây dựng các pháo đài (Fort) có khả năng tạo hầu hết các loại quân cũng như khả năng tạo quân ngay trên những tàu chiến cỡ lớn... Công bằng mà nói, nếu bạn mong chờ ở AOE 3 một lối chơi mới, nhiều đột phá so với các phiên bản cũ thì hẳn sẽ thất vọng biết bao. Vì sao ư? Dĩ nhiên, lối chơi trong AOE 3 có những cải tiến đáng kể, nhưng để gọi chúng là "đột phá, gây bất ngờ" thì hoàn toàn chưa đủ. Nói tóm lại, chúng ta có thể kết luận về cách chơi trong AOE 3 lần này: ngoại trừ sự xuất hiện của Home City, hầu như không có đột phá thú vị nào khác trong cách chơi.
Điểm sáng giá nhất: đồ họa
Tuy nhiên, bạn hãy khoan vội thất vọng về AOE 3, vì tôi sẽ đề cập về nét nổi bật nhất của trò chơi ngay sau đây. Điểm sáng giá nhất không chỉ trong loạt game Đế Chế mà còn của cả thể loại RTS nói chung chính là đồ họa. Không thể nói gì hơn về mặt đồ họa được ứng dụng trong game ngoài ba chữ "quá tuyệt vời". Tất cả những chi tiết, hiệu ứng đồ họa cho đến những ứng dụng vật lý đều không thể chê vào đâu được. Cảnh đẹp nhất trong game có thể kể đến là mặt nước, nhờ các hiệu ứng cực kỳ đẹp mắt và sống động (nói không ngoa thì không thua gì Far Cry hay Half-Life 2). Những trận chiến hoành tráng (nhất là các trận thủy chiến) với các hiệu ứng cháy nổ, khói lửa được sử dụng vô cùng sinh động. Việc ứng dụng rất xuất sắc engine vật lý Havok, đã nâng sự hấp dẫn của các trận chiến lên nhiều bậc: bạn có thể thấy rõ ràng các hạm đội bị trúng đạn đại bác, gãy từng cột buồm, tróc từng mảng thân tàu, để rồi chìm nghỉm dưới mặt nước sủi bọt trắng xóa. Cảnh các tòa nhà bị vỡ ra từng mảng, các mảnh vỡ văng tứ phía tung khói bụi lên mù mịt. Hay các chàng lính "xấu số" bị bắn tung lên trời khi bị một quả đạn đại bác "dập" ngay kế bên... Tất cả, trông cực kỳ ấn tượng. Có thể nói, phần đồ họa trong AOE 3 đã thể hiện rất tốt, đúng những gì nhà phát triển đã hứa hẹn trước đó. Tôi có thể cam đoan với các bạn rằng AOE 3 chính là game RTS có đồ họa đẹp nhất tính đến thời điểm hiện tại. Tuy nhiên, không nằm ngoài dự đoán, để có thể chơi được game, bạn chỉ cần một cấu hình máy tính hạng trung. Nhưng để có thể chiêm ngưỡng hết vẻ đẹp vốn có của AOE 3, bạn cần một máy cấu hình thuộc loại "vững" (như trong bảng đề nghị) mới có thể "kham" nổi. Hơn nữa, cho dù máy bạn có mạnh thế nào, game vẫn bị một lỗi khá khó chịu: tốc độ khung hình giảm xuống rõ rệt trong những trận chiến có quá đông đơn vị tham gia, hoặc các trận bắn tàu "huy động" nhiều hiệu ứng.
Âm thanh: điểm trừ không đáng có
Như "tô điểm" thêm cho phần đồ họa tuyệt đỉnh, mảng âm thanh cũng tuyệt vời không kém. Bản nhạc nền quen thuộc trong các phần trước vẫn được sử dụng lại trong phiên bản này. Nó vẫn tỏ ra hoàn toàn phù hợp với nội dung và không khí của trò chơi. Bên cạnh đó, âm thanh mô tả tiếng động cũng được chăm chút tỉ mỉ, góp phần thêm cùng hiệu ứng đồ họa, lột tả được những trận giao tranh quyết liệt và hoành tráng. Một điểm cộng tiếp theo chính là việc lồng tiếng nhân vật, các nhà làm game đã chăm chút tỉ mỉ đến độ mỗi dân tộc trong game đều nói tiếng bản xứ. Bạn có thể nghe được 8 thứ tiếng khác nhau ứng với 8 nền văn minh trong game. Thế nhưng, phần âm thanh suýt nữa đã được tôi tặng "điểm 10 chất lượng" nếu không mắc phải một lỗi đáng tiếc: chơi được một lúc, toàn bộ âm thanh trong game đều bị mất sạch. Việc này hóa ra lại đem đến một hậu quả khá trầm trọng: không những ảnh hưởng đến lối chơi, mà còn làm bạn khá bực mình vì không thể thoát khỏi các đoạn phim cắt cảnh (cut-scene) để tiếp tục trò chơi. Gặp những trường hợp như vậy, thường bạn phải khởi động lại game mới có thể chơi tiếp được.
Lời kết
Nhìn tổng thể, AOE 3 không đưa ra được nhiều đột phá trong cách chơi đã quá quen thuộc của mình, và những đổi thay ít ỏi này chưa thỏa mãn người chơi như mong đợi. Tuy nhiên, những khuyết điểm đó đã được bù đắp bằng một nền tảng đồ họa, âm thanh rất đẹp mắt và sống động (trừ lỗi mất tiếng như trên đã nói), dư sức làm hài lòng bất kỳ gamer khó tính nào. Vì vậy, nếu bạn không phải là người quá khắt khe, luôn đòi hỏi những cải tiến đột phá và dĩ nhiên, sở hữu một máy tính cấu hình tương đối khá, tôi tin chắc AOE 3 vẫn có thể "chinh phục" được bạn.

-----------Lượm-------------

Edited by Loi_danh_ko_mang, 25 October 2006 - 03:53 PM.


#29 Loi_danh_ko_mang

Loi_danh_ko_mang

    Advanced Member

  • Member
  • PipPipPip
  • 155 posts

Posted 25 October 2006 - 07:43 AM

Brothers in Arms: Road to Hill 30 - Đằng sau chiến tuyến


Posted ImagePosted Image

Download
http://www.megaupload.com/?d=BBQEK7YR
http://www.megaupload.com/?d=M9JXXS8H
http://www.megaupload.com/?d=2DAOJAXU
http://www.megaupload.com/?d=NVEEIX1D
http://www.megaupload.com/?d=MF343R1J
http://www.megaupload.com/?d=YUPS09PB
http://www.megaupload.com/?d=FQBRBDQF
http://www.megaupload.com/?d=CRY3SD07
http://www.megaupload.com/?d=DC79NL1Q
http://www.megaupload.com/?d=B42PK4E1
http://www.megaupload.com/?d=8Q2KO2B3
http://www.megaupload.com/?d=TRW3YH3G
http://www.megaupload.com/?d=XYNHAZBX
http://www.megaupload.com/?d=P2NNVGBM
http://www.megaupload.com/?d=UUPSANCT
http://www.megaupload.com/?d=7P6XGPR2
http://www.megaupload.com/?d=WV5DPBHI
http://www.megaupload.com/?d=MA55F9MM
http://www.megaupload.com/?d=SJPAGVVY
http://www.megaupload.com/?d=865EXTNU
http://www.megaupload.com/?d=EASM3TSX
http://www.megaupload.com/?d=AU02GCYP
http://www.megaupload.com/?d=ZISZYKFP
http://www.megaupload.com/?d=MQ8FJBSM
http://www.megaupload.com/?d=Y60AG82L
http://www.megaupload.com/?d=KVKOUZDI
http://www.megaupload.com/?d=7FN4E31S
http://www.megaupload.com/?d=YU7IL7HW
http://www.megaupload.com/?d=6WS2DVL9
http://www.megaupload.com/?d=OUVBWO34
http://www.megaupload.com/?d=NIGVD8OS
Password: www.WorldCore.net

Torrent:
http://www.mininova.org/get/69831

...Có cái gì đó không ổn với Brothers in Arms. Nó thiếu một chút không khí tạo nên kịch tính cần thiết cho các trận chiến, trong khi các đối thủ của nó lại có thừa điều này...
“Trước cuộc chiến, họ là những người lính. Nhưng tám ngày đằng sau chiến tuyến quân thù, tám ngày đứng giữa lằn ranh sự sống và cái chết đã đưa họ nhích lại gần nhau, trở thành những người anh em”. Dựa theo một câu chuyện có thật trong lịch sử thế chiến thứ hai, Brothers in Arms kể về một nhóm lính dù thuộc sư đoàn không vận 101 của Mỹ, nhận nhiệm vụ xâm nhập phòng tuyến đối phương, mở đường cho cuộc đổ bộ lịch sử D-Day. Trong vai trung sĩ Matt Baker, người chơi có trọng trách dẫn dắt toán quân của mình vượt qua làn lửa đạn của đối phương, hoàn thành các nhiệm vụ được giao. Trong tám ngày “dầu sôi, lửa bỏng” ấy, họ - những người lính, đã kề vai sát cánh, sẻ chia những hiểm nguy và khó khăn...
Cảm nhận...
“Rất giống với Full Spectrum Warrior (FSW)”, đó là cảm nhận đầu tiên về lối chơi chiến thuật nhóm, một lối chơi khá mới mẻ và đặc biệt mà Brothers in Arms (BIA) hướng tới. Giống ở đây, theo người viết, là về phương thức điều khiển: để di chuyển, người chơi dùng chuột chọn vị trí, sau đó ra lệnh, máy sẽ tự vào chỗ. Việc tấn công cũng tương tự, bạn chỉ việc xác định mục tiêu, máy thực hiện phần việc còn lại. Ý tưởng là vậy, nhưng cách thể hiện của hai trò chơi thì khác nhau. BIA là game bắn súng góc nhìn thứ nhất, người chơi “đích thân” hành động cùng máy, trong khi FSW mang góc nhìn thứ ba và bạn chỉ ra lệnh cho máy thực hiện. Hơn nữa, điều khiển nhóm quân trong BIA biến hóa đa dạng, không “cứng” như trò FSW: khi thì bạn chiến đấu một mình, có lúc điều khiển một nhóm quân (hoặc hai), hay đan xen giữa nhóm quân với xe tăng - rất hấp dẫn. Hãy nghĩ xem, thay cho một nhóm quân, bạn có thể ra lệnh điều khiển một chiếc tăng (sau này sẽ là hai); phối hợp cùng nó tiêu diệt các mục tiêu theo nhiều kiểu như: leo lên xe và dùng ụ súng máy để bắn phụ, dùng nó để “nhử” tăng của đối thủ và “rình”, tặng cho chiếc tăng kia một trái lựu đạn vào bên trong, v.v... Bên cạnh đó, BIA còn có tính năng SAV (Situational Awareness View) khá hữu dụng. Bạn có thể dễ dàng biết được nhiệm vụ cần làm, quan sát tình thế cũng như hiện trạng của đối phương (lẫn bản thân), và vạch ra các kế hoạch tác chiến phù hợp dựa vào tính năng này. Chắc chắn những thú vị nho nhỏ này bạn chưa từng gặp trong bất kỳ game thế chiến nào từ trước tới giờ!
Nhận định
Tuy lối chơi chiến thuật nhóm của BIA dễ tiếp cận, và “đúng chất” game bắn súng: hành động nhiều hơn ra lệnh (trong khi FSW khá phức tạp). Nhưng, nếu xét về khía cạnh “thật” trong chiến thuật tác chiến, BIA có một số sơ suất. Ví dụ, việc bắn “ghìm” trong trò chơi không có giới hạn về cơ số đạn, nên các trận đấu súng cứ vô tư “xả láng”, hàng giờ liền cũng được! Và tính năng này cũng chưa thật sự “ghìm” được đối thủ. Hay sự di chuyển của các nhóm quân trông khá hớ hênh, bất cẩn, rất dễ “xơi” đạn của đối thủ. Điều này hoàn toàn đi ngược lại với tôn chỉ hướng đến tính thật trong những cuộc chiến mà BIA đã đặt ra cho mình. Bên cạnh đó, khả năng logic của kịch bản chưa được chặt chẽ: các nhân vật đi theo người chơi “chết” rồi lại... “sống nhăn răng” ở màn sau. Họ chỉ thật sự “biến” đi khi kịch bản không “cần” đến nữa. Người viết tin rằng, có rất nhiều bạn sẽ nạp lại màn chơi nhiều lần chỉ để cứu các đồng đội, trong khi họ không hề “chết” như bạn nghĩ!
BIA còn làm cho người chơi chưa được “hài lòng” ở một số chi tiết nhỏ như đi lại khá gò bó, không tự do như nhà phát triển hứa hẹn lúc ban đầu (xem TGG số 10 - 09/2004). Cách “ngắt” màn chưa phù hợp làm cho mỗi màn khá ngắn, hiếm khi gặp được một màn chơi dài. Có lẽ vì vậy mà 17 màn chơi của game trôi “tuột” một cách mau chóng, để lại sự luyến tiếc cho người chơi. Hệ thống thưởng huy chương thì chưa tương xứng và nhàm chán: trò chơi thực hiện chế độ thưởng theo cấp mà người chơi đang đi (dùng để “mở” các đoạn phim hay tư liệu ẩn). Chẳng hạn Normal thì huy chương đồng, Difficult thì bạc..., nghĩa là mỗi cấp chỉ có một loại huy chương. Như vậy sẽ không hợp lý, vì có màn chiến đấu rất dữ dội, nhưng có màn chẳng làm gì mà cũng được thưởng tương tự. Nếu đem so sánh với sự phong phú của bộ sưu tập huy chương trong Medal of Honor, thì quả là “một trời, một vực!”
Độ khó: Có lẽ thách thức người chơi đầu tiên ở BIA chính là những pha đấu súng rất khó kiểm soát (một điểm hay của game): Theo mặc định, súng không có hồng tâm (phần chơi đơn chỉnh được), nên dù ở tư thế đứng hay ngồi, các phát bắn của bạn ít khi trúng mục tiêu. Chỉ có cách ngắm bắn bằng “đầu ruồi” thì mới chính xác được. Khổ nỗi nó lại đung đưa rất khó chịu. Do đó mỗi lần ngắm là một lần người chơi phải... nín thở “chắc tay chuột”, không dám cử động mạnh.
Thử thách kế đến mà BIA mang lại là cách sắp xếp lưu game theo “điểm mốc” (checkpoint). Với kiểu lưu như vậy, mỗi lần “die”, bạn phải đi lại cả công đoạn. Nhưng như vậy vẫn còn đỡ hơn khi đối diện với mức cuối cùng – Authentic (được “mở” khi hoàn tất game). Chế độ này không cho lưu game cũng không có dấu báo hiệu trạng thái đối phương. Mỗi lần thất bại, bạn phải đi lại từ đầu màn thay vì từ điểm mốc trước đó. Điều này khá “oải” nếu gặp phải những màn lớn. Thật may, mọi diễn tiến trong mức này xem ra “dễ thở” hơn mức thứ ba - Difficult. Những cuộc đọ súng ở đây trông “thật” hơn: bạn sẽ hạ đối phương chỉ bằng một hoặc hai phát súng, hay đối thủ thật sự bị “ghìm” trước những làn mưa đạn...
Tại sao mức Authentic coi khó như vậy lại “dễ thở” hơn mức Difficult? Hãy xem, tuy có chế độ lưu theo điểm mốc, nhưng mức Difficult khó theo kiểu “bất hợp lý”. Bất hợp lý ở chỗ, khả năng bắn yểm trợ trong mức này chỉ để... cho vui. Thực tế có đến 80% trường hợp dù máy bị “đè” hoàn toàn (biểu tượng chuyển sang xám) nhưng khi phát hiện bạn (dù chỉ “mấp mé”), đối thủ vẫn đứng dậy bắn... tỉnh bơ và chính xác đến khó tin. Có lần người viết núp rất kỹ và quan sát máy đang “tỉa” đám quân dụ, thì bất chợt đường đạn đang bay thẳng (về hướng khác) lại “quẹo” 180 độ... bay ngược về hướng núp! Rõ ràng, trong trường hợp này máy không thể nào phát hiện được, vậy mà... Tuy nhiên, những điều trên vẫn chưa bực mình bằng việc khi bạn núp sau một vật chắn, dù là gì đi nữa, thì đường đạn vẫn... xuyên qua, và kết quả thì, ôi thôi! Một lỗi rất ư ”lãng xẹt” và đẩy sự khó khăn lên khá cao!
AI: Nhìn chung AI của trò chơi thuộc vào loại khá. Các nhân vật đi theo khá khôn ngoan khi biết lựa chỗ núp an toàn trong những trận đấu căng thẳng. Khi di chuyển, chúng có thể vừa chạy vừa bắn và quăng lựu đạn nếu thấy cần thiết. Có lần tác giả thử ném lựu đạn về phía đồng đội thì ngay lập tức chúng... “sút” văng đi mất tiêu, quá bất ngờ! Còn với máy, thể hiện giống trong Far Cry, lúc bạn “canh me” thì chúng núp rất lâu và ít khi ló ra. Nhưng chỉ cần bạn lơ đễnh một chút, là đối phương “thịt” người chơi ngay tức khắc.
Hình ảnh: Với tông màu tươi và sáng cộng thêm sự trợ giúp của hiệu ứng mờ ảo, cảnh vật trong BIA vẽ rất đẹp và thuyết phục (ngay cả các nhân vật cũng vậy). Thuyết phục đến độ, nhiều khi trong thời khắc “dầu sôi lửa bỏng”, người chơi có thể quên hết mọi việc xung quanh chỉ để ngắm nhìn khung cảnh đồng quê thanh bình, cảnh hoàng hôn thấp thoáng nơi chân trời, xa xa là những dãy phố yên ắng, mà nếu không có sự phá rối của những đường đạn bay “vun vút” bên tai, hẳn bạn sẽ nghĩ rằng mình đang thưởng ngoạn phong cảnh! Sự tinh tế về mặt hình ảnh của BIA còn đi sâu vào những chi tiết mà không ít lần làm người chơi thú vị: khi bị đạn bắn “sượt” mang tai, bụi đất xen lẫn với máu văng “dính” cả mặt (một trào lưu cần và phải có của không ít game hành động hiện nay, nếu đã chơi qua Star Wars: Republic Commando bạn sẽ thấy rõ), hay khi bị trúng chất nổ hình dạng của cơ thể sẽ bị “biến dạng” (có lẽ vì vậy mà game được dán mác “M” to đùng). Xem ra, Gearbox đã khai thác thành công sức mạnh của engine Unreal cho việc tạo dựng nên những hình ảnh khó quên của trò chơi (chỉ tiếc là ứng dụng rag-doll của hệ thống engine vật lý Karma lại thực hiện chưa được tốt).
Dạo một vòng quanh diễn đàn chính thức của trò chơi, người viết nhận thấy có rất nhiều lời phàn nàn từ phía các gamer về phần cơ chế đồ họa. Những lỗi phổ biến nhất của BIA là nạp game chậm (nhất là ở độ phân giải từ 1024x768 trở lên), với những màn về sau khá rộng thì sự chờ đợi còn lâu hơn. Nhưng, lỗi xảy ra nhiều nhất vẫn là hiện tượng chưa vào game (hoặc vào rồi) đã văng ra ngoài, thậm chí còn khởi động lại máy. Hiện tượng này đã được chính nhà phát triển thừa nhận và sẽ khắc phục trong bản patch 1.3 sắp được tung ra (tại thời điểm viết bài chỉ có patch 1.2 và không cải tiến gì ngoài củng cố thêm cho phần chơi mạng).
Âm thanh: Có cái gì đó không ổn với BIA, nó thiếu một chút không khí tạo nên sự kịch tính cần thiết cho các trận chiến, trong khi các đối thủ của nó lại có thừa điều này. Nguyên nhân? Đó chính là sự thiếu vắng của những bài nhạc nền trong trò chơi. Xuyên suốt từ đầu tới cuối, các màn chơi đều im ắng và tĩnh lặng (trừ phần menu). Lẽ ra, các trường đoạn hành động sẽ gay cấn hơn, kích thích người chơi hơn, nếu có thêm “chất xúc tác” nhạc nền. Nhìn qua dòng game Medal of Honor, những giai điệu hoành tráng, hào hùng của nó luôn tạo cho người chơi “cảm giác”: các trận chiến rất dữ dội và bi khốc như những bản anh hùng ca.
Cũng như FSW, các nhân vật trong BIA được thể hiện khá sinh động. Bạn có thể nghe được những câu bông đùa bất cứ khi nào của những chàng lính mỗi khi tiếng súng im ắng. Và chỉ cần nghe qua những mẩu đối thoại giữa các nhân vật, ta có thể đoán được tâm trạng cũng như cá tính ở mỗi thời điểm của từng người. Được biết, trò chơi có gần 20 nhân vật với hơn 8000 mẩu thoại được tạo sẵn. Vì vậy, không có gì lạ khi lời thoại của nhân vật tự nhiên, chân thật và rất thuyết phục.
Những lỗi trò chơi: Không kể lỗi bắn xuyên vật thể “lãng xẹt” bên trên, BIA còn có một số ít những lỗi lặt vặt. Trước hết cần đề cập là khả năng “pathfinding” (tìm đường) của các nhân vật đi theo (lẫn máy) có chút “vấn đề”. Khi ra lệnh vào vị trí, chúng thường có xu hướng đứng sai chỗ, thậm chí có lúc ngồi trước vật chắn, “phơi” lưng cho đối thủ bắn. Các đối thủ máy cũng vậy. Nhiều lúc bị trúng đạn, chúng lại... nhảy xổ ra khỏi vị trí an toàn để bạn trả thoải mái! Những trường hợp như thế chiếm khoảng 30% trong quá trình chơi. Kế đến, nếu đang ngồi trong ụ súng máy mà chuyển qua xem chế độ SAV, khi quay lại sẽ bị mất góc nhìn thứ nhất, khó kiểm soát được góc bắn. Hay lúc nạp game, các đối tượng thỉnh thoảng bị biến mất - như trường hợp chiếc tăng cuối cùng trong màn “Push Into Carentan”... bốc hơi một cách khó hiểu tuy... cũng có lợi cho bạn!
Lời kết
Một cái đầu biết tư duy chiến thuật, một đôi tay nhanh nhẹn biết phản ứng trước tình huống. Kết hợp cả hai, bạn sẽ làm chủ được lối chơi chiến thuật nhóm của Brothers in Arms. Một lối chơi trông tuy đơn giản nhưng cũng lắm nhiêu khê và thách thức; một lối chơi mở đường cho dòng game chiến đấu rẽ sang ngã mới. Đã lâu lắm mới thấy được một game bắn súng Thế Chiến Thứ Hai thật hay và mới lạ. Chiến trường tuy đã im ắng tiếng súng, ngoài kia bình minh đang lên, nhưng Brothers in Arms sao mãi còn níu kéo...

------lượm-------------

#30 han.d-oi

han.d-oi

    Spam Happy

  • Member
  • PipPipPipPip
  • 339 posts

Posted 25 October 2006 - 09:16 AM

GIẢ LẬP PS1

Giả lập ePSXe 1.6
Bạn vào link này!
http://www.aldostools.com/psxemus.html
Sẽ thấy gồm có ePSXe 1.6.0 (488KB) hãy tải nó về
Kế đến là Plugins Pack 4 mb ! tải nó về luôn
Cuối cùng là file BIOS 1001.bin, down ở đây! http://filecities.co...es/104/bios.rar

I: Chuẩn bị
1.Bạn giải nén cái ePSXe 1.6.0 (488KB) vào thư mục nào đấy :vd: tui tạo thư mục đặt tên là giả lập rồi unzip cái ePSXe 1.6.0 (488KB) vào!
2.Sau đó giải nén Plugins Pack 4 MB, sẽ thấy 1 folder gồm nhiều file bên trong! copy hết mấy cái file đó vào thư mục vừa giải nén ban đầu VD: đường truyền tui làm là như sau : E:/Chương trình giả lập/ePSXe 1.6.0/Plugins Cái file Plugins trong ePSXe 1.6.0 (488KB) trống trơn ko có gì cả vì nó chỉ là cái soures thôi! bạn cần các file để kích hoạt vì thế mấy cái file trong Plugins Pack 4 MB tui kiêu bạn down về hãy copy tất vào folder Plugins trong ePSXe 1.6.0 (488KB)
3.Xong uzip cái BIOS 1001.BIN sẽ có file BIOS của PS1(file này là trung tâm đầu não để kích hoạt chương trình) , cũng như trên copy nó vào thư mục BIOS trong ePSXe 1.6.0 (488KB) : vd: E:/Các chương trình giả lập/ePSXe 1.6.0/BIOS.
Bây giờ là chỉnh video, sound, disk.... để chơi Các games

II:Configue Games
Bạn open cái biểu tương hình cái máy bâm(gamepad) ePSXe 1.6.0 màu trắng lên, chọn config :
a. video : (nó sẽ báo lỗi cứ nhấn OK) sẽ thấy hiện lên cửa sổ config video bấm vào muỗi tên ngược chọn Pete's DX6 D3D Driver 1.62 (hoặc 1.17 ; 2.7 ... tùy vào games mà bạn chọn cho thích hợp) sau đó nhấn configure nó lại hiện lên 1 bảng chi tiết nhìn sát góc trái cái bảng ấy bạn sẽ thấy Default Setting chọn NICE , sau đó nhìn dòng chữ Destop Relolution: chọn 800 * 600 (hoặc nếu khi chơi máy giật thì giảm xuống 640 * 480 thui!)
xong! nhấn OK tắt cái bảng đó lại!Ok 1 lần nữa để save lại(mỗi lần chơi khỏi phải chỉnh lai! mệt!)
b. Tiếp tục chọn Config/sound chọn Pete's MIDAS Audio Driver 1.7 rồi nhấn OK! Đánh dấu tất cả các ô trống!
c. CDROM cái này tùy vào máy mỗi người nhưng chọn config/cd-rom rồi chọn ePSXe CDR WNT/W2K core 1.5.2. tiếp tục nhấn configure bạn sẽ thấy tên các ổ đĩa hãy chọn cho thích hợp! Click OK!
d. BIOS: bạn chọn cofig/BIOS/configure sau đó sẽ hiện lên 1 cái bảng click vào Select dẫn đến cái file BIOS mà tui bảo bạn uzip lúc đầu!

III: Tiên hành:
Đối với Games dạng iso (thường là down về) thì chỉ cần chọn File/ Run iso dẫn đến nơi lưu File iso; riêng khi xài disk thì bạn phải config cái ổ đĩa ảo trước, sau đó chọn Run CD
Have fun!!!

Giả lập PSX 1.8
Bạn down giả lập này về : http://www.emulator-...psx/psx_em.html , giải nén.Sau đó down cái BIOS ỏ trên! copy Bios vào folder BIOS trong thư mục vừa giải nén. Khi chơi chọn File/ insert CD image (dùng cho iso) còn nếu xài disk thì chọn Insert CD drive. Have Fun!! Và chất lượng của PSX 1.8 kém hơn ePSXe nhưng được cái tiện dụng, đơn giản, chúc vui!

Edited by aimuonlamvoanh, 25 October 2006 - 09:16 AM.


#31 han.d-oi

han.d-oi

    Spam Happy

  • Member
  • PipPipPipPip
  • 339 posts

Posted 25 October 2006 - 09:31 AM

Posted Image

Hình ảnh:
Ra đời vào năm 2000! 1 trong những năm thời kì cuối của PS1! nên Tom & Jerry in the House Trap (T&JITHT) thừa hưởng nền đồ họa mịn màng! tươi sáng hơn các games đàn anh! Trò chơi bao gồm 2 nhân vật chính, ko nói ai cũng biết! đó là Tom và Jerry, cách vẽ Tom với Jerry trong phiên bản này nhìn "hài" hơn trên N64, và hạn chế góc cạnh tối đa! Nhìn chung! quang cảnh trò chơi tươi và đa dạng! từ nhà bếp! đến phòng khách! sân vườn! nhà kho! Phòng giải trí ... Được phối màu tươi vui! ko kém phần Style rất phù hợp với phong cách vui nhộn sẵn có của bộ phim cùng tên! bạn có thể bắt gặp những chi tiết nhỏ nhất trong trò chơi! như 1 cái bàn, 1 cái ảnh, hộp quà nhỏ, đồ chơi, lọ hoa .... Đồ họa của games vui nhộn sẽ giúp bạn thư giản tuyệt đối trong lúc thưởng thức! góp phần đẩy mạnh cho Gameplay được lòng gamer.

Âm thanh hiệu ứng!
Âm thanh cũng là 1 mảng tuyệt vời trong games! các bài nhac rất đỗi quen thuộc trong phim trờ thành các soundtrack, nhạc nền này gợi nhớ thời kì thơ ấu ngồi xem Tom Jerry ngây ngô, hồn nhiên! Các tiếng động trong games cũng rất vui tai! từ tiếng va đập của chảo, nồi, gậy đánh bóng ... hay tiếng loảng xoảng của đĩa bánh ngọt bị ném, Tiếng Co giãn của lò xo sắt hay tiếng Nổ đì đùng từ thanh pháo cực kì nguy hiểm! , nổi bật hơn cả là tiếng la ó của Tom và Jerry! Còn có tiếng nhạc, vịt kêu và đạo cụ âm nhac nữa! xem ra! Âm thanh cua games ko có gì để phàn nàn!

Phong cách rất Tom và Jerry!
Ko theo 1 thể loại nào cả, T&JITHT theo 1 thể loại mới chăng: (Dạng trò chơi đuổi bắt) vì xuyên suốt trò chơi! nhiệm vụ của bạn là dí theo chàng Tom dùng các vũ khí đa dạng để xử đẹp tên mèo ấy! có khi bạn lại là người bị dí chạy tóe khói vì hết "đồ chơi" trong tay! Đúng như cái tên! bạn còn có thể đặt bẫy đồi thủ bằng nhiều "hàng độc", vũ khí hia làm 2 loại: ném và cận chiến ^^. Đối với vũ khí ném: có vô số như bánh kem, lọ mực, táo, hồ cá ... Cận chiến thì lại chia thành 2 loại : vũ khí ngắn như búa gỗ, cái chảo, gậy đồ chơi, dù ... Vũ khí dài như thanh sắt, tâm ván gỗ, gậy ... Riệng về bẫy thì đa dạng ko kém có Đinh, Râu câu, Bi ... Đôi lúc có các bẫy đặc biệt và rất vui nhộn mà bạn ko nghĩ đến, cái TV là 1 vd, đến 1 lúc nào đấy, TV mở lên chuyên mục hoạt hình T&J nếu sớn sác đi ngang! bạn sẽ bị dính lại ngồi xem và tên TOM sẽ bay đến xử bạn xối xả hoặc ngược lại! Hay cái radio cũng tương tự, nhac từ đâu nổi lên bạn múa may quay cuồng! Gã TOM lại đến
Có trường hợp !như lò nướng, Đi ngang bạn sẽ thấy Jerry bị nướng thành tro! trông rất tội ! ^^ Ko làm 1 nhiệm vụ tiêu diệt lẫn nhau mãi! games còn lồng vào 1 số nhiệm vụ vui nhộn! như cứu 5 chú vịt xấu số, suýt thành bữa ăn cho TOM, hay tìm cách lấy đủ các dụng cụ âm nhạc thổi 1 bài cho ông chó ngao tỉnh giấc! trước khi gã TOM phi tang vật chứng!! Nói tóm lại!! nếu muốn cười 1 trận thì hãy chọn T&JITHT bạn nhé! Và nhắn bạn 1 câu cẩn thận! coi chứng cười quá mà té xuống ghế!

Thang điểm
GRAPHICS:
18/20

SOUND:
9/10

PLAYABILITY:
48/50

Một số pic

Posted Image
Đứng lại cho ném 1 phát nào!!

Posted Image
Bẫy khắp nơi!!


Posted Image

Posted Image


Giả lập
Giả lập: ePSXe 1.6 ; Dung lượng : 90 MB đâu tới 100 MB đâu ) ; Full games (ko mất nhạc, Quá hay!!)
Link down: http://www.megaupload.com/?d=3JRXKY17
Have Fun!

#32 han.d-oi

han.d-oi

    Spam Happy

  • Member
  • PipPipPipPip
  • 339 posts

Posted 25 October 2006 - 10:11 AM

Bloody Roar!

Posted Image

Nhớ 1 thời gian, game đấu trường thú (Bloody Roar - BR) làm mưa làm gió trên hệ PS1, để lại nhiều ấn tượng đẹp!nhưng qua các phiên bản sau, tính hấp dẫn của nó dường như lưu mờ và xuống dốc hẳn! có thế mới nói, games xưa chưa chắc đả mất giá trị mà! Hôm nay Dann đát các bạn thăm Đấu trường thú 2 nghen!

Hình ảnh:
Sau phiên bản Bloody Roar 1 ra đời năm 97 98, cách 1 năm sau! Bloody roar 2 ra đời! Cũng rời vào những năm cuối của hệ PS1 như Tom Jerry, nên quan sát kĩ bạn sẽ thấy hình ảnh nhân vật khá mịn! hạn chế khối lập phương và góc cạnh, Và ko bị lỗi vướng, Các chi tiết ko xen vào nhau, xem ra khá ổn, bối cảnh xung quanh được nhuộm lên 1 nét buồn! cảnh chiều khi hoàng hôn tàn, cảnh 1 căn phòng thí nghiệm, hay 1 tòa nhà cao tầng nhìn rất cứng và lạnh. Tông màu ko sặc sỡ như phần 1 mà đánh mạnh vào chi tiết nhân vật, Nói đến nhân vật thì phải nhắc đến Độ uyển chuyển mềm mại của hoa tiết, các đòn thế được lấp phủ hoàn hảo bới mảng Graphic trong games, So với các games cùng loại thì các pha đánh nhau trong BR uyển chuyển nhất! Các đoạn phim cắt cảnh ko mấy ấn tượng, Đặc biệt là phần intro phối theo dạng 2D, ko được đẹp như Tekken.

Âm thanh, hiệu ứng:
Mảng âm thanh thì games làm khá tốt, tiếng đấm đá, nghe rõ mồn một! Tiếng chạy vội tránh né, tiếng nhấp nhẹ của đôi bàn chân, cộng với nền nhạc Rock sôi động làm bạn cảm thấy rất "hăng" và sẵn sàng đối đầu với mọi đối thủ, nh7ng càng về sau, chính các sound track này làm bạn bị căng thẳng, lúc đó nên mở nhạc giao hưởng nghe cho thư thái .Mặt hiệu ứng thì khỏi chê rồi, pha chút viễn tưởng về người thú, nên những pha biến hình đa số đều đẹp mắt, những cái đạp ra lữa của Character làm bạn mê ly, Hay sau 1 hết tung đời phương bạn sẽ thấy có chút mờ mờ nơi vòm tay! đó chính là cú đấm mạnh mẽ xé toang cả gió đấy! Hoặc chế độ camera replay cho phép bạn tận hưởng hình ảnh ở mọi góc độ, có khi áp dụng dạng ánh sáng Blur, nên các đoạn Replay ấn tượng hẵn! Nhất là đòn special Punch khi được khai triển sẽ kèm theo yếu tố ánh sáng nhất định, như Long thì là ánh lửa đẹp mê hồn, Alice là làn điện Mạnh mẽ, Jeny thì cú quật mạnh toàn sấm và sét ... Nói chung! bạn sẽ ko phàn nàn gì cho phần này!

Ấn tượng Bloody Roar
Ko mang hơi hướng như các games khác, BR tự tạo cho mình 1 phong cách riêng! kết hợp là yếu tố hàng đầu trong games, 2 sự kết hợp lớn lao trong games chính là: Chiêu thức, ngừơi và thú. Về phần chiêu thức, bạn sẽ thấy có nét đặc trưng ở đây! Các đòn khai triển tuyệt đẹp, khi nghiệm qua cô nàng mèo xinh xắn, mình chợt bị thu hút bởi những pha võ thuật quá sức điệu luyện! cô nàng đánh chéo chân, đạp ra sau, rồi lùi vê phắt 1 cái đã đánh bạn phát 1, tiếp tục là ngồi xuống gạt 2 chân móc lên và hạ 1 đấm điên đảo. Còn đang choáng, Thất thần là 1 cái biến hình là 12 hit combo là mình game over mà ko kip viết di chúc . Có vậy mới thấy, các pha võ công có đầu tư cao độ, uyển chuyển và linh hoạt bạn chỉ cần kết hợp chuỗi nút cho thích hợp; VD: kick kick kick punch puch kick ... Bằng thao tác bấm nhanh bạn sẽ tùy ý khai triển 1 đón COMBO đẹp mắt! Yếu tố kết hợp là lữa, sấm, điện ... lồng vào làm games hư hư thực thực!! Yếu tố kết hợp người và thú rất đáng nói! vì nó tạo nẹn thương hiệu Bloody Roar, sau khi đã hóa thú, power của bạn rất mãnh mức sát thương khá cao! còn có thể thực hiện Special Punch, tuyệt chiêu cuối! ấn tượng khó phai! làm bạn nhớ mãi! Cộng với hệ thống nh6an vật đa dạng tiêu biểu cho các lòi vật như thỏ, báo, cọp, sư tử, èo, chuột chuỗi sói, dơi .... mà chiêu thức lại khác nhau! Nhanh như mèo, dứt khoác như sư tử, lanh lẹ luyến thoắc như thỏ, chính xác như báo, và uy nghiêm như hổ ... BR khắcc họa rất tốt, nét đa dạng này giúp bạn lựa chọn 1 character thích hợp để luyện cơ tay! ^^

Đánh giá:

GRAPHICS:
17/20

SOUND:
8/10

PLAYABILITY:
45/50

Một số pic

Posted Image
Character! mỗi người 1 nét!

Posted Image

Posted Image

Giả lập:
Giả lập: ePSXe , dung lượng 12 MB, link down:
http://www.4shared.c....e_new_age.html bản RIP ko nhạc, và cắt cảnh

#33 han.d-oi

han.d-oi

    Spam Happy

  • Member
  • PipPipPipPip
  • 339 posts

Posted 25 October 2006 - 10:48 AM

Posted Image


Harvest Moon là 1 tựa games ko mấy xa lạ với các fan dòng games mô phỏng-nhập vai. Tuy vậy! vẫn có 1 phần gamer ko biết Harvest Moon là gì @@ . Như người bạn rất thân của Dann vừa cài lại Win rất muốn chơi Harvest Moon nhưng chưa có cái nhìn cụ thể, nào! những bạn thích bắn súng, hành động hay chưa nghía qua Harvest Moon (HM) Thì hôm nay hãy cùng nhau tìm hiểu về HM: Back to nature của hệ PS1 nhá!

Đồ họa:
Harvest Moon lấy bối cảnh làng quê thanh bình, nên âm sắc được phối rất tươi tắn và bắt mắt, đầu tiên là phải điểm đến nhân vật, hình thể nhân vật được thiết kế nho nhỏ, xinh xinh, và ko chi tiết, cứ như chàng Mario vậy, tưởng rằng sẽ làm mất đi sự thu hút! thì hoàn toàn ngược lại, dáng điệu rất đáng yêu của các nhân vật khiến người chơi thư thái và bắt mắt, do đó bản HM dành cho PSP có tên là Boys & Girls được giữ nguyên dáng vấp nhân vật từ bản trên PS1 này. Kế đến la vật thể, quan sát trong căn phòng, bạn sẽ thấy được trang hoàng chi tiết, tranh ảnh, bàn ghế phối màu hòa nhã nhưng ko kém phần nổi bật!! các công trình như bệnh viện, siêu thị, nhà thờ ... cho đến hàng cây, dòng nước được thiết kế ở dạng tĩnh như phủ lên 1 lớp áo 3D làm vật nôi hơn hẳn. Các hàng luống rau quả canh tác tạo nên vẻ dí dỏm, buồn cười, như trái cà chua và trái bắp muốn to hơn mặt của nhân vật ^^, chú bò, chú cừu thì đáng yêu quá chừng, kể cả con chó sói là động vật hung tợ cũng bị hóa phép nhìn cười lăn ra đất Nói tóm lại, mảng đồ họa quá tuyệt đã góp phần đẩy HM lân 1 tầm cao mới.

Âm thanh, hiệu ứng
Phần âm thanh của trò chơi xem ra khá tốt, bài nhạc nèn êm diệu được truyền lại cho đàn em GBA, chứng tỏ nét độc đáo và đa dạng âm thanh của HM. Các âm thanh khác như tiếng búa đập xuống viên đá, tiếng chim hót, tiếng suối chảy, tiếng cắt cỏ xoạt xoạt, tiếng của vòi tưới nước ... đầu tư chăm chút, Bạn sẽ sống trong không khí làng quê thật sự!! Còn gì bằng khi sáng tinh mơ, tiếng chim ca réo rắc, chú chó nhỏ kêu Gâu gâu, và đàn bò còn gặm cỏ trên đồng cũng hòa âm tạo nên bản sắc rất riêng, 1 trưa câu cá với dòng suối trong róc rách, chút âm thanh rè rè từ đồi cánh của bọ cánh cam, nói đến đây thôi bạn đã thấy không khí vui tươi và an nhàn thế nào rồi đấy. Mặt hiệu ứng, ko có gì đặt biệt vì thuộc thẻ loại xây dựng nên sẽ ko có sấm sét, lữa bão ở đây mà thay vào là ánh hoàng hôn, bấu trời sao ... tuy khá ít, nhưng vẫn có hiệu ứng đáng nói đó là thời tiết, bạn được trải nghiệm 1 cuộc sống có 4 mùa; xuân thì toàn thị trấn hoa cỏ đua sắc, cành đào hồng rực, hạ thì tươi tắn, cây cố xanh tốt với vài trận mưa rào, mua thu quang cảnh buồn lãng mạn, lá vàng và nhiều loài bọ kêu ngân nga, mùa động là mùa khắc nghiệt nhất, tuyết rơi lả tả, trắng muốt 1 vùng, ảm đạm thât sự!!

Phong cách
HM mang 1 nét độc đáo mà chưa có 1 series nào có thể thay thế được, khai thác đề tài làm ruộng, trồng cây, nuôi cá ... HM mang người chơi thoát khỏi cuôc sống hỗn độn bon chen nơi phố thị để về làng quê yêu thương với bạn bè, thiên nhiên và nhiêu nhiều nữa. Đầu tiên hãy nói đến những vườn cây! Để đầu tư cho 1 vụ mùa người chơi phải lao động thật sự, nào là cắt cỏ dại, đập đá xung quanh, xới đất, giao hạt, tưới nước, canh tác và thu hoạch. Không đơn giản như vậy bạn còn phải chống chọi với bão, mưa gió, để hiểu ra những cơ cực của người làm nông, Ko nhàm chán như thế bạn còn có thể bẻ lái sang chăn nuôi: nào là nuôi cá, cứu, bò, gà và ngựa (dù chỉ có 1 con). Dĩ nhiên! ko dễ đâu nhé, bạn phải yêu thương chăm sóc chúng, ko để cho dầm mưa, giãi nắng, phải cho dạo chơi khi trời nắng đẹp, cho ăn đầy đủ, Thiếu kiên nhẫn là bạn phải gánh 1 hậy quả đáng sợ: lỗ vốn và chết vật nuôi , Thế nhưng các thú nuôi trong games còn là người bạn lớn, chia sẻ cùng bạn, nhu chú chó con theo bạn từ bé, chú rất thân thiết và đa tài, biết quản thúc nông trại, đánh đuổi chó sói, và mang tiền về cho bạn $_$ . Mang tiền về ah? đúng rồi chính là các mùa lễ hội đó bạn, Các mùa lễ hội tạo nên 1 nét đặc sặc cho HM! Ko tổ chức tùy tiện mà có ngay giờ tham dự, vào mùa nào, ở đâu?? rất công phu! Tiêu biểu như lễ hội đua ngựa, đua chó, đá gà .. mang lại tiền tài cho bạn, có khi là 1 special item ,hay ném cà chua, nấu ăn ... Các mùa lễ còn ảnh hưởng đến đôi lứa Như ngắm sao, bắn pháo hoa, valentine mừng năm mới, lễ hội cám ơn nữ thần của ngôi làng. Nói nãy giờ ko thấ yếu tố xây dựng nhỉ? có đấy chứ, bạn phải đốn cũi lợp nhà và sửa sang lại phòng ốc, chuồng trại ... Cùng với hàng loạt việc phải làm trong trò chơi như trồng thêm hoa cảnh, kiếm vợ, câu cá, sư tập đủ 11 quả táo sức khỏe, câu cá truyền thuyết ... Ban tha hồ khám phá nhé!

Đánh giá:
GRAPHICS:
19/20

SOUND:
9/10

PLAYABILITY:
48/50

Mộ số pic:

Posted Image Posted Image
Trồng cây là 1 phần tất yếu của cuôc sống!

Posted Image Posted Image
Các cô gái và lễ hội lại là 1 phần để sống ^^


Gỉ lập : ePSXe(hình ảnh đẹp) PSX 1.8 (hình ảnh kém mịn) , Dung lượng: 31 MB,
link down:
http://www.emuv2.com...=rom_dl&id=3599

Edited by aimuonlamvoanh, 25 October 2006 - 11:00 AM.


#34 han.d-oi

han.d-oi

    Spam Happy

  • Member
  • PipPipPipPip
  • 339 posts

Posted 25 October 2006 - 11:08 AM

Posted Image

(Phần 1)

Samurai Spirits (SMRS) là 1 tựa games đồi kháng có từ lâu trên hệ NEOGEO. Series này trải dài qua 4 phiên bản đối kháng và trở nên nổi tiếng trong những năm 95 96, gần đây xuất hiện bản 5 nhưng ko mấy ấn tượng . Nhận ra cần sự đổi mới, SNK đã quyết định cho ra đời Samurai Spirits RPG (SMRSRPG ), theo thể loại nhập vai!. Trò chơi thực sự sẽ tốt hơn nếu được ra mắt sau phi6n bản Samurai 4, vì toàn bộ games mang hơi hướng của Samurai 1, 2 và 3, khi chơi bạn sẽ thấy rõ điều này. Nhưng ko quá thất vọng, SNK đã vẽ nền cho SMRSRPG bằng SMRS 2, nhân vật bằng SMRS 3 và nhac nền bằng SMRS cua cả 3 bản 1, 2 và 3. Do vậy! sẽ có rất nhiều thú vị trước mắt, giờ thì gia nhập vào thế giới SMR bạn nhé!

Hình ảnh
Xem ra khá tốt với những gì từ màu sắc và hinh thể nà SMRSRPG mang lại. Đoạn intro mở đầu tuy vẽ dạng 2D nhưng sống động và rất cuốn hút. Tiếp đến phải kể đến hình thể nhân vật, mình rất thích bọn quái vật dọc đường, trông chúng rất đa dạng và đôi khi buồn cười, có thể là 1 loại thú nhưng đôi khi giống như động vật thân mêm, mình xúc tu. Rất khó diễn tả khi nhắc đến các character, bạn sẽ gặp lại các nhâ vật trải dài qua 3 phiên bản, vẫn cái thầ và nét đặc trưng, bạn yêu thích nhân vật nào? thì có thể bắt đầu phiêu lưu với người ấy . Các sự kiện trong games dàn trải và vô số. Do đó các trận chiến là ko thể ko xảy ra, các hiệu ứng hình ảnh BAttle khá tốt, nhanh và mềm, những ánh sét, đốm lửa phối màu rất tốt, ko xa lạ gì, các tuyệt chiêu từ phiên bản đối kháng, đều được bẹ qua đây! nên cừa quen mà vừ lạ Nếu đã nghiệm qua FF, thì bạn sẽ thấy trận chiến tương tác khá giống, các hiệu ứng đồ họa ko xối xả tuôn ra, mà theo thiết kế Turn-base ko choáng ngộp! nhưng lại rất bắt mắt! Phiên bản Chính thức ra đời vào 18-7 cùng năm, đã hoàn chỉnh, và fix lại các lỗi họa tiết, cho bạn hình ảnh đẹp hơn, phong phú hơn, chắc chắn bạn sẽ thốt lên: Thật là tuyệt!! khi đánh nhau trên 1 cánh đồng, vì nó tựa như khu rừng trong Tearing Saga.

Âm thanh hiệu ứng
Các bản nhạc nền trong Games đã quá quen với bạn, mình thực sự bị đắm chìm khi nghe bản sound track khi Nakoruru xuất hiện! Nó mới hay làm sao, ai mà đã chơi rồi thì phải công nhận với mình 1 câu nhu thế, nhạc qua tuyệt mà. Phần lớn các bản nhạc đều từ series Fighting mà ra, tuy vây đượ chấp vá chút xíu, nên nghe vui tai hơn. Các tiếng động vũ khi va nhua, tuyệt kĩ xem ra chưa nổi trội, nghe rất tầm thường. Tiếng chim chóc, dế kêu, sói tru góp phần vẽ nẹn 1 thế giới Samurai huyền hoặc, và cái tiếc là gần như ko có tiếng đối thoại! dù đây là bản JAP nhưng thêm vào chi tiết ấy, sẽ giúp âm thanh hoàn chỉnh hơn. Tuy nhiên, phần hiệu ứng xem ra cứu vớt lại, các vòm sét, lửa được tô vẽ nhấp nháy, chút ánh sáng nắng và 1 tí tuyết làm cho cảnh nên sinh động. Nói gì nữa đây? quá tuyệt chứ còn gì nữa!

Lối chơi
Ko cần phải giải thích dài dòng, cách đánh nhau trong Games là dạng theo lươt thuần túy, do đại đa số các games RPG đếu mang phong cách này (đến nay vẫn còn lưu truyền là Dragon quest, Suikoden, FF ...), Mức độ khó sẽ tăng dần! và ban đầu sem ra khá dễ, bạn sẽ nắm bắt các thao tác nhanh chóng,Lẽ dĩ nhiên, sau khi tích góp điểm rồi thì bạn phải nâng Level cho nhân vật thêm mạnh mẽ và dễ dàng về sau. Đôi lúc, thật khó khăn để tiêu diệt 1 đối thủ "nặng ki" vì level lên khá chậm, bạn phải cày thật "năng" thì mới mong sớm thành đại nghiệp. Các phím nhấn và thao tác là 1 phần thưởng quý giá, Vì chúng giúp bạn diều khiển dễ dàng, các nút tùy biến, hỗ trợ quản lý các thông số, và trận đấu tốtt hơn. Vẫn như FF và các games khác, ngoại lệnh xông lên chặc chém đối thủ, bạn còn phải có chiến thuật cầm giữ thanh máu, mana, xuất đòn các tuyệt kĩ, và mỗi người mỗi khác nhua, liên kết với các character khác, cũng như chiến tranh với họ, đối thủ càng mạnh, phần thưởng mang lại càng lớn
Tuy hệ thống nhân vật phong phú và đa dạng, nhưng bạn chỉ được phép chiến tuyến cùng các nhân vật sau: Cham Cham, Galford, Genjuro, Haohmaru, Nakoruru và Ukyo. Trong màn đầu tiên đụng độ với Amakusa(giai đoạn đầu tiên, bạn nanh chóng sẽ gặp bà ta thui! ) Bạn có thể tuyển mộ thêm 2 diễn viên phụ là Rimururu và Charlotte. Dần về sau, số nhân vật phụ ngày 1 nhiều, có khi là bạn có khi la địch, vì thế, còn rất nhiều điều thú vị sau gameplay hấp dẫn này

Các file download trong phần 1: Part 1

(phần 2)
Đánh giá:
GRAPHICS:
18/20

SOUND:
8/10

PLAYABILITY:
47/50

Một số pic:

Posted Image Posted Image
Posted Image Posted Image



2 nhân vật trụ cột:
Haomaru:
Một samurai mang ước mơ hòan thiện kỹ năng của mình. Khi anh còn trẻ, anh đã thách đấu với Jubei và đã thất bại! mang trong mình 1 nỗi nhục to lớn. Từ đó, anh bỏ xứ mà đi và lên đường đi tìm những đối thủ mạnh để học hỏi và rèn luyện, mong 1 ngày dành lại chiến thắng. Trong chuyến đi, anh gặp Nicotine và trở thành một trong những học trò của ông ta. Khi Amakusa xuất hiện, Haohmaru như gặp được cơ hội lớn và đã đi gặp hắn, thách đấu. Cuối cùng, Haohmaru đánh bại Amakusa với sự giúp đỡ của Nakoruru, Galford, Hanzo, Charlotte và Ukyo. Cùng năm đó, anh gặp Shizumaru, người mà ngôi làng của mình bị tiêu diệt bởi con quỷ Zankuro. Anh chăm sóc Shizumaru và giúp nó tìm Zankuro. Một năm sau, anh bị tấn công bởi 1 con quái vật trong lúc đang mất cảnh giác. Haohmaru dễ dàng hạ nó và nói cho Nicotine về vụ việc này. Nicotine cảnh báo Haohmaru rằng không nên lún sâu vào rắc rối này. Nhưng Haohmaru ko quan tâm và tí6p tục lên đường để tìm hiểu câu chuyện. Trong chuyến đi của mình, anh bị Mizuki tấn công nhưng được cứu bởi Amakusa (Tốt). Với sự giúp đỡ của Nakoruru, anh đã đánh bại Mizuki và phong ấn lại Makai.

Nakoruru
Nakoruru là 1 cô gái dễ mến yêu thiên nhiên và sinh ra để chống lại cái ác. Cô sinh ra trong ngôi làng của những Maiden. Vì vậy, già làng đã bảo cô lên đường đi tìm nguồn gốc của những điểu kì lạ gần đây và triệt tiêu nó. Cô giúp Haohmaru chiến đấu chống lại Amakusa.
- Một năm sau, Sức mạnh của thiên nhiên vô định hút vào Makai, cô lên đường để lấy lại sự cân bằng bị mất đi. Cô gặp lại người bạn cũ của mình là Haohmaru, cả hai sát cánh cùng nhau phá hủy kế hoạch của Mizuki. Nhưng sau khi đánh bại Mizuki, thiên nhiên vẫn ko sống lại, Nakoruru đã chấp nhận hy sinh biến thành linh hồn cũa mẹ thiên nhiên, giúp thế giới cân bằng.
- Sự xuất hiện củaYuga đã khiến cho Nakoruru trở lại hình người một lần nữa. Cùng với cô em gái Rimururu, cô đã giúp Haohmaru giết Yuga. Sau đó, cô hy sinh vĩnh cửu để Kamuikotan có thể hồi phục lại .

Các file download của phần 2: part 2

Pass giải nén: Upped By The Real Spirit

#35 han.d-oi

han.d-oi

    Spam Happy

  • Member
  • PipPipPipPip
  • 339 posts

Posted 25 October 2006 - 11:24 AM

Posted Image

Tiếp sau, các trò chơi đối kháng đỉnh như Tekken, samurai spirit, King of Fighter, Dead or Alive .... thì 1 series đàn anh có từ thời máy điện tử băng, đó là Series Street Fighter, bước sang nhiều hệ máy khác, street Fighter tiếp tục bành trướng thế lưc, như snes, Kawask, PS1, PS2 ... Gần đây, Street Fighter đã lột bỏ lớp vỏ 3D từ thời Ex2 trên PS1, và giành được thành công lớn, nhưng hôm nay chúng ta sẽ trở lại với mô típ 3D của dòng Street Fighter Ex trên PS1

Hình ảnh:
Nhớ lại cách đây 9, 10 năm, cái thời mà hệ máy NES còn đang thịnh hành, thì những chi tiết nghèo nàn về độ họa của các games thời ấy được xem là đẹp!! Trong số hàng trăm băng điện tử đó, Street Fighter cũng cùng chung số phận, 1 vẻ ngoài xấu xí, đầy răng cưa, được xây dựng bằng nguồn nguyền liệu ít ỏi từ NES, nhưng giờ đây trên hệ PS1, bạn sẽ cảm thấy bị sốc trước vẻ mịn màng về hinh thể, phong nền tái dựng bằng 3D nhưng biết áp dụng hiệu ứng vật lý, lấy 1 vd: khung cảnh 1 góc phố nhỏ Trung Hoa, thya vì phong cảnh thiết kế ngang, nhìn rất vô vị, thì nhà sản xuất gấp khúc phong nền ấy lại thành 1 góc 90 độ và đặt góc 90 độ ấy thẵng với nền, tạo 1 cảm cảm giác các khu nhà xung quanh như đang xa tít dần, rất đặc biệt. Có lẽ đường nét gương mặt có thể làm bạn đôi chút thất vọng, vì nó ko chi tiết như Tekken 3, nhưng nhìn chung phần toàn thể: trang phục, động tác, dáng vấp thì rất mềm mại, và ko góc cạnh, tất cả mô hình nhân vật đều được CAPCOM vẽ dạng ống trụ, rất "no tròn" nên bạn đừng lo lắng hình ảnh ko uyển chuyển linh hoạt! Các động tác khớp, ko lỗi kĩ thuật nặng. Bạn có thể yên tâm về nền đồ họa bất ngờ này!


Quan sát ống quần của Pllum ko hề có góc cạnh

Âm thanh, hiệu ứng:
Phần âm thanh là phần mà mình tâ đắc nhất! Các bài nhạc phối rất hay, ko chê vào đâu được, chỉ đáng tiếc ở 1 điểm, bạn ko thể nghe hết tất cả các bản sound track được, do số lượng đối thủ nghênh chiến ko nhiều, mà mỗi màn tương ứng 1 quang cảnh và bản nhạc, do vậy! muốn ngồi thưởng thức hết thì hơi khó ! Các âm thanh khác nhưng tiếng gạt chân, đánh, xoáy gió, điện, lửa, lốc làm khá tốt, mỗi người mỗi vẻ, phần âm thanh lồng tiếng cho các character được đầu tư kĩ, tạo mỗi âm sắc khác nhau! Về mặt hiệu ứng, Các ánh sét, quả cầu lửa, điện, đá lốc làm rất tốt, ko có gì để phàn nàn cả, vì những tuyệt kĩ biến tấu đẹp, linh hoạt mỗi thần thi triển là mỗi lần bạn bất ngờ!

Phong cách
Phong cách mà Street Fighter mang lại, ko là những đường quyền thế võ đẹp mắt, mà là những tuyệt kĩ siêu nhiên. Anh chàng Ryu Ken chưởng ra cầu lửa, chun ly đá móc xoáy nhanh hơn gió, Hokuto kéo ra lưới điện bắn lấy đồi phương ... rất rất nhiều các nét đặc sắc khác mà bạn phải khám phá, hệ thống nhân vật vô cùng đa dạng góp phần đẩy Street Fighter Ex2 khó hơn, vì để chinh phục hết các nhân vật bạn ko thể hoàn thành trong 1 ngày được ^^ Do vậy cứ thong thả mà luyện cơ tay! Cách đánh nhau trong games xem ra khá nhạt, vì bạn chỉ biết bay đến đánh, đá, lam 1 số tuyệt chiêu nhỏ để dành năng lượng cho tuyệt kĩ đặc biệt và cuối cùng (Special,super Punch) thì ko đâu, nếu muốn biết hết cái hay, hãy vào mục practice, chọn hệ thống COMBO của 1 nhân vật mà bạn yêu thích, trò chơi sẽ ôn lại cho bạn 1 số tuyệt chiêu và càng lên cao là 1 đòn COMBO khó tận óc ác, nhưng làm được thì bạn mới thấy tự hào lấy 1 vd: khi chọn anh chàng Ryu Đòn combo rất đẹp, nhào đến đối thủ làm 1 cú xoáy chân, đá trên không 3 hít, rồi đá bổng trong lúc này bạn phải nhanh tay làm 1 tuyệt chiêu, thế là anh móc 1 đón trời giáng làm đồi phương bay ra xa, nếu bạn có thể thi triển tiếp thì cử tranh thủ "vớt" máu đối thủ (chỉ sợ ê ẩm tay luôn) Tuyệt chiêu cuối cùng xem ra là đã nhất (super punch) đẹp mắt, hoành tráng và hơi xạo, bay ra ngoài trái đất nhắm thẳng xuống đối phương như 1 quả tên lửa thế mà ko die,

Thang điểm
GRAPHICS:
20/20

SOUND:
9/10

PLAYABILITY:
47/50

Một số pic

Posted Image

Posted Image


Giả lập ePSXe (hình mịn, config cao lên nếu máy bạn co card xịn, chỉnh hiệu ứng hết luôn) PSX (răng cưa, đôi khi đứng hình) Dung lượng: 17 MB, link down:tại đây (ko nhạc, ko cắt cảnh, mất 1 số bonus)

****Bonus Đây là bản Full dành cho những bạn có khả năng down: (197 MB) nhạc hay như thế mà mất thì tiếc quá
phần 1
phần 2

pass giải nén : Upped By The Real Spirit


#36 Loi_danh_ko_mang

Loi_danh_ko_mang

    Advanced Member

  • Member
  • PipPipPip
  • 155 posts

Posted 25 October 2006 - 05:37 PM

Posted Image

http://dl.gerz.ru/Theme_Hospital.rar (46 Mb)

Vẫn là một trò chơi mô phỏng nhưng lần này là mô phỏng việc quản lý bệnh viện. BullFrog đưa ra Theme Hospital với mong muốn tiếp tục chinh phục người chơi “ăn theo” thành công vang dội của Theme Park. Do đó, nếu bạn đã từng thích Theme Park thì tôi dám chắc rằng bạn cũng sẽ tiếp tục mê mẩn với những hình ảnh và cách chơi vui nhộn của Theme Hospital.
Nhiệm vụ chính của bạn hết sức đơn giản: xây dựng và điều hành một bệnh viện mà bạn được phân công làm “sếp”. Hầu như ở tất cả 10 cấp độ chơi khác nhau của game, người chơi phải làm đi làm lại một công việc - thiết kế và bố trí phòng ốc. Theo kinh nghiệm, bạn nên định hướng trước trong đầu vị trí và không gian của mỗi căn phòng, tùy theo diện tích tổng thể của bệnh viện. Phải đảm bảo những phòng ốc cơ bản như phòng khám đa khoa (GP’s Office), phòng thuốc (Pharmacy), phòng hội chẩn (General Diagnosis), khoa tâm thần (Psychiatric), phòng nghỉ của nhân viên (Staff room) và nhà vệ sinh (Toilet). Ở cấp độ cao hơn, trò chơi sẽ cho phép bạn mua và mở rộng bệnh viện của mình sang các khu vực khác. Lúc ấy, hãy cố gắng tổ chức việc khám và chữa bệnh theo từng khu vực. Lợi ích của việc làm khoa học này sẽ giúp bạn rất nhiều khi chơi ở mức độ khó hơn. Điều này dễ dàng nhận thấy trong vấn đề quản lý bệnh nhân và nhân viên. Ở đây không có chuyện “một tay làm nên tất cả”, vì thế thuê thêm nhân viên là điều bắt buộc. Đúng người, đúng việc, lại phải tiết kiệm nữa - đó là phương châm hàng đầu khi bạn đặt bút ký hợp đồng lao động với ai đó. Do vậy, hãy suy nghĩ và lựa chọn cho kỹ những người sau này sẽ “đồng cam cộng khổ” với mình. GP Office sẽ cần 1 bác sĩ (Doctor), Pharmacy cần 1 y tá (Nurse)..., nhưng nếu thiếu bác lao công tốt bụng (Handymen) thì chính cây kiểng cũng như vệ sinh chung của cả bệnh viên sẽ phát tín hiệu cấp cứu.
Theme Hospital được thiết kế để người “chưa biết gì” cũng có thể chơi được. Do đó, với giao diện và cách chơi đơn giản hơn nhiều so với Theme Park, tôi đảm bảo bạn sẽ nhanh chóng làm quen với công việc cao cả - cứu người. Tuy vậy, mọi việc không quá đơn giản như đang thảm trải sẵn cho bạn. Cấp độ chơi càng lên cao, bạn sẽ càng phải đối đầu với nhiều vấn đề phát sinh, điều có thể làm bạn trở nên rối mù. Chẳng hạn, đơn giản về vấn đề diện tích, không gian chật hẹp cộng với sự tính toán không kỹ khi bố trí phòng ốc, nếu cơn bão bệnh nhân kéo đến không chừng sẽ biến bệnh viện của bạn thành một cái “chợ”. Dịch bệnh bùng phát làm cho hội chứng đau đầu của bạn dễ lên đến đỉnh điểm.
Hầu hết bệnh tật trong Theme Hospital khiến bạn phải bật cười, vì chúng đều được tạo ra từ trí tưởng tượng hài hước của nhà phát triển. Đó có thể là bệnh to đầu (bloaty head), lưỡi chùng (slack tongue), bức xạ (radiation), hói đầu (baldness) hay tàng hình (invisibility). Đối với mỗi bệnh bạn cần có cách chữa trị khác nhau. Một số thì chỉ cần dùng đúng loại thuốc, một số lại phải cần đến các chuyên gia tâm thần học trong khi những bệnh khác phải cần đến nhà phẫu thuật hay các loại máy móc chuyên dụng như máy “tăm phóng xạ”.
Mọi chuyện không dừng lại ở đó, cho dù bạn đã nắm vững các vấn đề cơ bản của trò chơi. Cuộc sống hằng ngày của bạn tại thế giới Theme Hospital vẫn tiếp tục quay tròn cùng với việc phải giữ cho nhân viên và bệnh nhân của mình luôn cảm thấy vui vẻ. Đối với nhân viên, họ cần một không gian làm việc ấm áp và sự đề bạt tương xứng với năng lực. Với bệnh nhân, một bệnh viện sạch sẽ, ấm cúng, cùng sự khám chữa bệnh nhanh chóng sẽ để lại ấn tượng tốt đẹp. Do đó, đừng tiếc tiền khi mua sắm các trang thiết bị cơ sở hạ tầng. Không gian sạch, xanh, ấm áp, tiện nghi được tạo ra bởi sự bố trí thích hợp cây kiểng, lò sưởi và các máy bán nước tự động, hoặc đặt thêm các ghế ngồi dành cho bệnh nhân chờ khám, chữa bệnh.
Để tạo ra một bệnh viện hiện đại, đầy đủ, có thể phục vụ nhiều bệnh nhân một lúc - và quan trọng là để thắng màn chơi - bạn phải luôn tự đặt ra các câu hỏi như sau: bệnh viện của mình cần những phòng gì? Bao nhiêu nhân viên? Cây kiểng và lò sưởi nên đặt chỗ nào? Phòng ốc nên bố trí ra sao? Ghế ngồi cho bệnh nhân ở đâu? Và nên trả lương cho nhân viên của mình như thế nào? Tự hỏi và trả lời bằng hành động cụ thể, hợp lí, bạn sẽ nhẹ nhàng vượt qua những khó khăn của công việc quản lý bệnh viện.
Theme Hospital thực sự thú vị. Nét vui nhộn trong trò chơi mang đậm phong cách hài hước của Bullfrog. Thực chất họ đã áp dụng cách chơi “ăn khách” của Theme Park vào việc quản lý bệnh viện hằng ngày trong Theme Hospital. Ý tưởng biến những căn bệnh thành cái không tưởng mang đến cho gamer cảm giác nhẹ nhàng khi chơi. Công việc quản lý bệnh viện thực chất không đơn giản và dễ hiểu chút nào, nếu không muốn nói là hơi khô khan. Do đó chỉ cần tạo nên căn bệnh đầu to, rồi để chữa bệnh bác sĩ chỉ việc làm cho đầu xẹp đi và bơm lên như bơm một quả bóng, Bullfrog đã khiến sự việc phức tạp trở nên dễ hiểu dưới con mắt hài hước. Gary Carr, trưởng nhóm họa sĩ cho biết: “Bạn sẽ ít khi nào bắt gặp hình ảnh máu me, vốn có ở bệnh viện, trong Theme Hospital”.
Kết hợp phong cách kinh doanh với sự hóm hỉnh, Bullfrog đã mang ý tưởng xây dựng và duy trì việc kinh doanh vào ngay giữa... phòng mổ! Vừa kiếm tiền, vừa cảm nhận sự vui nhộn là ý đồ chính của game ,như nhà sản xuất game Mark Webley phát biểu: “Mọi dáng vẻ nhìn thấy từ các phòng ốc, cũng như việc thiết kế và duy trì hoạt động của bệnh viện đều đã được nhóm phát triển Theme Hospital nghiên cứu hết sức tỉ mỉ”.
Đồ họa của game có nhiều điểm khác biệt so với Theme Park. Hình các nhân vật dường như to hơn? Vâng, nhưng đó là sự khác biệt nhỏ. Giờ đây, Theme Hospital mang một đặc tính đồ họa hấp dẫn hơn: đó là cách mà các nhân vật trong trò chơi tương tác với nhau và với đồ vật. Ví dụ, nếu như vị bác sĩ của chúng ta bước đến tủ hồ sơ, anh ta sẽ kéo ngăn kéo và lấy một tập hồ sơ ra, đóng ngăn kéo lại và sau đó mang tập hồ sơ đến bàn làm việc của mình, rồi đặt nó xuống trước chiếc máy tính. Mọi cử động và di chuyển đều rất nhuần nhuyễn. Mọi thứ xảy ra giống y như trong đời thường. Quả là một cuộc cách mạng đối với các game thời xưa. Phó giám đốc tiếp thị của Bullfrog – Alex Carloss cho biết: “Kỹ thuật đồ họa ứng dụng trong Theme Hospital minh chứng cho sự chú ý đặc biệt vào chi tiết của trò chơi mà sau này trở thành dấu ấn riêng của các game do Bullfrog phát triển”. Và cũng theo Alex Carloss, người chơi hiện đang điều khiển hơn 1000 nhân vật khác nhau mà mỗi người đều có sự tương tác hoàn toàn với những đối tượng mà họ gặp.
Âm thanh trong trò chơi hấp dẫn chủ yếu bởi lời phát thanh của một vị nữ y tá. Vâng, đây chính là người đưa lệnh triệu tập các bác sĩ hay y tá vào phòng khám và chữa bệnh cũng như lâu lâu đưa ra một vài lời châm biếm dí dỏm. Tuy nhiên, do có sự lặp lại nên khi bạn chơi lâu chắc chắn những lời nói vui ấy sẽ trở nên nhàm chán nếu không muốn nói là khá nhức đầu. Thực sự, ai chơi Theme Hospital xong cũng khẳng định rằng nó rất vui và hay chẳng kém gì Theme Park. Điều đó hoàn toàn đúng. Quả thật, bên cạnh việc phải đối mặt với khá nhiều vấn đề “đau đầu” như dịch bệnh, cấp cứu và cháy nổ trong bệnh viện, Theme Hospital thật sự khiến người chơi phải bật cười lúc nào không biết!

-------------Lượm TGGame----------

Edited by Loi_danh_ko_mang, 25 October 2006 - 05:38 PM.


#37 Loi_danh_ko_mang

Loi_danh_ko_mang

    Advanced Member

  • Member
  • PipPipPip
  • 155 posts

Posted 25 October 2006 - 06:33 PM

Forgotten Realms: Demon Stone - Hòn đá ma thuật


Date:11/22/2004

http://rapidshare.de...FRDS.part01.rar
http://rapidshare.de...FRDS.part02.rar
http://rapidshare.de...FRDS.part03.rar
http://rapidshare.de...FRDS.part04.rar
http://rapidshare.de...FRDS.part05.rar
http://rapidshare.de...FRDS.part06.rar
http://rapidshare.de...FRDS.part07.rar
http://rapidshare.de...FRDS.part08.rar
http://rapidshare.de...FRDS.part09.rar
http://rapidshare.de...FRDS.part10.rar
http://rapidshare.de...FRDS.part11.rar
http://rapidshare.de...FRDS.part12.rar
http://rapidshare.de...FRDS.part13.rar
http://rapidshare.de...FRDS.part14.rar
http://rapidshare.de...FRDS.part15.rar
http://rapidshare.de...FRDS.part16.rar
http://rapidshare.de...FRDS.part17.rar
http://rapidshare.de...FRDS.part18.rar
http://rapidshare.de...FRDS.part19.rar
http://rapidshare.de...FRDS.part20.rar
http://rapidshare.de...FRDS.part21.rar

Hẳn các gamer, nhất là các fan của thể loại nhập vai (RPG) trên máy tính đều quen thuộc với cái tên Forgotten Realms (Vùng đất bị lãng quên) vốn đã gắn liền với các game thuộc dòng D&D như Baldur's Gate, Icewind Dale hay Neverwinter Nights... Lần này, hãng phát hành Atari cùng nhà phát triển Stormfront Studios quyết định sử dụng 'vùng đất' này để tạo ra hướng đi mới, không phải là một game nhập vai như thường lệ mà là game hành động, đó chính là Demon Stone.
Thế Giới 'DUNGEONS AND DRAGONS'...
Từ thuở xa xưa, tại vùng đất Faerun, bộ tộc Slaad của lãnh chúa Ygorl và tộc Githyanki của tướng Cireka là hai đội quân hùng mạnh nhất. Các cuộc xung đột tranh giành quyền lực giữa hai bên đã làm cho Faerun bị tàn phá nặng nề. Các cuộc chiến tranh nổ ra liên miên cho đến khi xuất hiện vị phù thuỷ tài ba Blackstaff. Ông đã dùng quyền năng của mình nhốt cả hai tên bạo chúa vào một viên đá ma thuật (Demon Stone), giam giữ chúng vĩnh viễn ở đó.
Nhiều năm trôi qua, chiến tranh lại một lần nữa nổ ra giữa các sắc dân tại Faerun. Trong cảnh loạn lạc, xuất hiện ba kẻ phiêu lưu đơn độc: Rannek - một chiến binh dũng mãnh, Illius - một phù thủy tài ba và Zhai - một nữ sát thủ lạnh lùng. Họ tình cờ gặp nhau và cùng quyết định hợp lại, đứng về phía tộc người Elf chống lại sự xâm lăng của bọn Troll. Trên con đường phiêu lưu của mình, tình cờ họ lạc vào khu hầm mỏ nơi cất giữ viên đá Demon Stone và vô tình giải thoát cho Ygorl và Cireka. Tình hình càng trở nên tồi tệ khi cả hai bắt đầu tập trung lại lực lượng của mình, chuẩn bị nhấn chìm Faerun trong khổ ải như đã làm trong quá khứ. Định mệnh đã gắn liền ba kẻ phiêu lưu lại với nhau và nhiệm vụ của họ là phải cùng nhau đi tìm một hòn đá ma thuật khác để trấn áp hai tên bạo chúa Ygorl và Cireka, đem lại hòa bình cho vùng đất Faerun.
...Pha trộn chút hương vị Lord of the rings
Khi mới bắt đầu chơi, hẳn nhiều bạn sẽ có ấn tượng 'Giống Lord of the Rings quá!'. Nhất là khi mới vào đầu game, cảnh Rannek giải cứu những người khác không khác gì cảnh Gandalf tả xung hữu đột tại Helm's Deep. Điều này cũng không có gì lạ, vì thế giới Middle Earth của nhà văn J.R.R. Tolkien và thế giới D&D đều dựa vào những truyền thuyết thần thoại châu Âu cổ xưa. Hơn nữa, nhà phát triển Stormfront Studios cũng chính là nơi đã tạo ra game Lord of the Rings: The Two Towers được đánh giá khá cao trên các hệ console.
Game hành động thuần túy
Điểm đặc biệt của Demon Stone là game có đến ba nhân vật chính và người chơi sẽ có cơ hội điều khiển cả ba nhân vật. Tuy nhiên, bạn chỉ có thể điều khiển một nhân vật tại một thời điểm, hai nhân vật kia tạm thời sẽ do máy phụ trợ. Bạn cần cân nhắc ở thời điểm nào nên sử dụng nhân vật nào để phát huy sức mạnh của cả nhóm. Rannek - một chiến binh mạnh mẽ, có sức tấn công mạnh nhất trong nhóm nên rất thích hợp để đánh cận chiến. Ngược lại, Illius là phù thủy phép thuật cao cường với các đòn từ xa lợi hại nhưng khá yếu trong việc đánh 'giáp lá cà'. Còn nhân vật nữ duy nhất trong nhóm, Zhai, lại có kỹ năng khá đặc biệt: tàng hình. Khi đứng trong vùng tối, Zhai sẽ trở nên tàng hình với thời gian giới hạn, lúc ấy cô chỉ cần lẻn đến đằng sau kẻ thù và chỉ một chiêu là có thể hạ gục đối thủ (những chiêu thức của Zhai làm tôi nhớ đến nữ ninja Ayame trong loạt game Tenchu nổi tiếng).
Các nhân vật của chúng ta đều có nhiều chiêu thức tấn công bằng vũ khí, tay không hay các đòn 'combo' và có thể tung tuyệt chiêu mỗi khi thanh năng lượng được bơm đầy. Đặc biệt, khi thanh năng lượng của cả ba người cùng đầy thì họ có thể tung ra đòn phối hợp có sức sát thương lớn, rất thích hợp khi bạn bị bao vây bởi cả một 'rừng' quái vật.
Giống như loạt trò chơi Lord of the Rings, Demon Stone cũng có hệ thống điểm kinh nghiệm và sẽ được tổng kết mỗi khi bạn kết thúc một màn chơi. Bạn có thể dùng những điểm kinh nghiệm này cùng với tiền thu thập được trên đường đi để nâng cấp các tuyệt chiêu mới cũng như mua vũ khí và món đồ mới.
Ngoài hệ thống điểm kinh nghiệm và cấp độ mang hơi hướng của một game RPG (nhưng đã được đơn giản đến mức tối đa), thì Demon Stone là một game hành động theo kiểu 'hack & slash' (chặt và chém) thuần túy. Khi chơi, hầu như bạn chỉ cần làm một việc duy nhất là đánh, không cần phải tìm đường đi hay đau đầu giải các câu đố..., nói chung chỉ cần nhanh tay là được. Từ đầu đến cuối, người chơi chỉ có mỗi một việc là ngồi bấm nút... lia lịa (theo đúng nghĩa đen), game có độ thử thách người chơi không cao, có thể gây nhàm chán. Theo tôi, điểm hấp dẫn nhất trong game có lẽ là các chiêu sát thủ khá 'tuyệt' của Zhai và các trận đấu trùm, cách diệt trùm trong trò chơi khá đa dạng vì không con nào giống con nào.
Đậm chất Console
Demon Stone ban đầu được Stormfront Studios thiết kế dành cho máy PlayStation 2 (sau đó không lâu thì có bản cho Xbox) nên khi chuyển qua PC, ngoài hỗ trợ độ phân giải cao, game không có thêm hiệu ứng đồ họa nào đặc sắc. Nhìn chung, phần đồ họa trong game thuộc loại khá: gương mặt các nhân vật được dựng hình tốt, giống người thật, tuy nhiên phần thân người lại khá thô với nhiều góc cạnh. Góc nhìn người thứ ba trong game được thiết kế đúng 'gu' các game hệ console: cố định một góc và di chuyển theo nhân vật chứ không thể xoay được. Các nhân vật được lồng tiếng khá tốt và phần phụ đề được thể hiện với phông chữ to, dễ đọc. Âm nhạc trong game không nhiều và không ấn tượng, trừ màn đấu với con rồng lửa trong tiếng trống trận nổi lên dồn dập khá hào hứng.
Các nhược điểm khó chịu
Điểm đáng tiếc nhất cho Demon Stone là game lại đi vào 'vết xe đổ' thường thấy của các game hệ console: khi chuyển qua PC mắc phải những lỗi khá nghiêm trọng. Khi chơi, thỉnh thoảng nhân vật tôi điều khiển đột nhiên... biến mất và không cách nào tiếp tục được. Thường thì giải pháp chuyển qua nhân vật khác sẽ khắc phục được, nhưng nếu đã chuyển mà vẫn không có kết quả thì chỉ còn cách chơi lại từ đầu màn (vì game chỉ cho phép bạn lưu mỗi khi kết thúc màn). Một điểm khác: cách điều khiển bàn phím và chuột trong trò chơi không được thuận tiện lắm, nếu không nói là nhiều lúc gây khó chịu cho người chơi. Nếu bạn có sẵn một gamepad thì việc điều khiển nhân vật sẽ trở nên dễ dàng và thú vị hơn nhiều!
Nhìn chung, Demon Stone là một game khá, thích hợp với những người ưa chuộng dạng game hành động; vì có thời lượng chơi khá ngắn (chỉ có 10 màn) nên cũng rất hợp với những ai không có nhiều thời gian và cần một trò chơi để thư giãn.

--------------Lượm ...--------------

#38 han.d-oi

han.d-oi

    Spam Happy

  • Member
  • PipPipPipPip
  • 339 posts

Posted 25 October 2006 - 10:43 PM

Posted Image

Hình ảnh:
Games Tomba được sản xuát năm 1998, nhưng hình ảnh đẹp bất ngờ của games có thể làm bạn há hộc miệng, khung cảnh rất tươi sáng và đáng yêu,các vật dụng và quang cảnh xung quanh toát nên 1 nét hợm hĩnh, ngây ngô, màu sắc chói và rất sôi động, vui tươi! Thoạt nhìn bạn sẽ nghĩ đây là 1 games dành cho trẻ em, nhưng khi trải nghiệm qua games, bạn mới liệt kê nó vào danh sách games cho everyone (nhãn E) Nhân vật rất buồn cười, cách xen màu tương phản tạo làm người chơi thấy thư giản và tức cười, như màu hồng đan màu xanh lá, màu đỏ lại xen màu tím ... Nhìn chúng rất teen!!
Khung cảnh xung quanh thiết kế dạng nền 2D, nhưng gắn vào các Objects 3D (giống HM) tạo nét sinh động và thật hơn. Như những căn lều cho người tiền sử thiết kế độc đáo, có quạt máy trên nóc để thông hơi, biết trang trí bong bóng ... Và đương nhiên bạn có thể gặp 1 số hình thái quen thuộc như chạy nhảy, ném ... từ anh chàng tiền sử (nv chính) rất uyển chuyển tuy vậy vẫn có 1 số lỗi như xuyên rào, kẹt vào 1 góc ... Những vật thể như cây cối, tảng đá, căn lều vẽ rất đẹp!! Bên cảnh các ưu điểm vượt trội ấy vẫn còn vài cái gai làm hư toàn cục, còn răng cưa, nếu bạn sử dụng giả lập và đấy pixel cao, hoặc fix lỗi thì thiếu sót này được khắc phục tốt! Ngoài ra còn có 1 cái khó chịu nhất chính là vỡ ảnh, nhưng nếu bạn xài PSX thì mới xảy ra việc này ! Nếu nhìn toàn cục thì Tomba khỏi chê vào đâ được!!

Âm thanh, hiệu ứng
Âm nhạc trong games được hỗ trợ tối đa 16 bit, rất hay và sinh động, bạn còn nghe được tiếng lạch bạch của bước chân!! Tiếng chim hót, hay tiếng hú man rợ của dân tiền sử! ^^ Các bản nhạc nền tuy hay nhưng lập lại nhiều lần nên nghe hoài cũng chán!
Các hiệu ứng xem ra làm tốt, độ óng ánh của mặt nước bóng trải, mặt trời qua khe lá tất cả tạo nên 1 cái nhìn hoàn toàn khác cho chúng ta khi nghĩ về 1 games có dính liếu đến đề tài tiền sử (tranh giành thực phẩm, đấu đá nhau, man rợ, ảm đạm) mà lại rất êm đềm ko kém phần bạt ngàn, hùng vĩ

Lối chơi
Tuy lấy đề tài tiền sử nhưng lại kết hợp với yếu tố hiện đại, bạn sẽ dễ dàng bắt gặp 2 phong cách này ngay lần đầu chạm tráng!! Tomba giống như 1 chàng trai tiền sử , lạc vào chốn phồn hoa, bằng các vũ khí thu nhặc được bạn phải kết hợp với nhảy, chạy, trèo, nằm ... để tiêu diệt các mục tiêu dọc đường (hình như toàn là ỉn ỉn @@) Vũ khí của bạn xem ra khá hiệu quả, có búa đá, dùng để ném vào địch thủ, tầm gần và xa đều được bất lời là "hốt" ít máu quá, nên mất thời gian. Boomerang thì cho tầm xa, tiêu diệt gọn nhưng do đặc tính của nó là quay ngược về nên khá chậm, gây cản trở, có thêm đuốc lửa, phóng nhanh, đón mạnh, nhưng dễ mất .... Mỗi cái có ưu điểm riêng cho bạn tha hồ khám phá . Trong suốt cuôc hành trình bạn còn được gặp và nói chuyện với nhiều nhân vật khác dọc đường, đặc biệt là trong thị trấn, bạn sẽ biết thêm thông tin và những điều hay. Song song là các câu giải đố nhỏ, đơn giản như vượt qua màn sương, cứu chú chim non, tìm cách sang dòng sông .... Rất đa dạng và ko kém phần thú vị, những câ đố nhỏ này giống như Heart of Darkness, làm tô điểm thêm, giúp cho dạng Platfroms ko chán mà thú vị, sinh động hơn. Các puzzle trải dài, mỗi cái 1 khác, cho bạn tăng cường thêm IQ ^^ Đi hoài 1 màn cũng chán (như Mario chẳng hạn) nên Tomba đã xoay cảnh và hệ thống màn liên tục, thay đổi rồ lại quay về làm phần gamesplay khít, rất đáng cho bạn thử qua ! Tuy vậy đáng thất vọng là độ khó ko cao! nên chỉ 1 loáng là ban phải chia tay trong tiếc nuối, nhưng ko sao! để mua 1 nụ cười và niềm vui thì cũng đâu mắc kà bao

Thang điểm
GRAPHICS:
17/20

SOUND:
6/10

PLAYABILITY:
48/50

Một số pic

Posted Image Posted Image

Posted Image Posted Image



Các hiệu ứng ánh sáng, mặt nước rất đẹp còn nhân vật rất tức cười

Giả lập: ePSXe 1.5.2 (chơi ổn) 1.6 (nhanh nhưng còn 1 số lỗi) PSX (vỡ ảnh), dung lượng : 120 MB,
Link down:
phần 1
phần 2

#39 han.d-oi

han.d-oi

    Spam Happy

  • Member
  • PipPipPipPip
  • 339 posts

Posted 25 October 2006 - 10:57 PM

3 IN 1 BOMBERMAN COLLECTION

Posted Image

Nếu bạn đừng tìm kiếm 1 thể loại giải trí đa dạng và vui nhộn! ko Platfroms, ko giải đố, ko xếp ô chữ ... thì hãy tìm đến Bomberman!! có từ năm 1989, bản Bomberman đầu tiên trên hệ NES, đánh dấu 1 nét rất riêng! mà ko thương hiệu nào dám bắt chước! dạng games trap! đặt bẫy pha chế chút phiêu lưu nhỏ qua các màn, dần dần Bomberman mở rộng lãnh thổ sang nhìu hệ và thể loại khác! Chúng ta xem bộ sưu tập này có gì nhé!

Hình ảnh:
Đĩa games này là 1 dạng collection nên hãy chia nhỏ ra và cùng đánh giá bạn nhé!:
1. Bomberman: trò chơi được thiết kế nền 2D đơn giản, và thuần túy . Bạn sẽ nhanh chóng nhận ra điểm này từ games, nếu còn nhớ những con quái thú cản đường xinh xinh như quả bóng, chiếc hài, những nhúm gòn ... vẽ khá thô sơ trên nền NES và sinh động hơn ở SNES thì sang PS1, nó được trán 1 lớp men Nền 2D khối cầu, trộng vật thể nổi và thật hơn.
2. Bomberman Fantasy Race: 1 bước tiến lớn, hình ảnh tô vẽ bới chất liệu 3D, nhìn rất vui mắt và uyển chuyển, dù rằng những đường răng cưa xé nát nét đẹp của games, nhưng với 1 games giải trí nhẹ nhàng như Bomberman thì ko quá khắc khe, Trò chơi được chuyển sang dạng thể thao! nên hình thể mà bạn bắt gặp là những chú kanguru, chúng được thiết kế khá sinh động, những bước nhảy đúp, và quang cảnh xung quanh xây dựng rất nổi, vui mắt
3. Bomberman World: 1 góc xéo 45 độ! khung cảnh với cách nhìn mới, bạn chàn phải nhìn mãi 1 góc độ từ trên xuống thì Bomberman World đã chuyển sang 1 đường xéo, và nền 3D hoàn toàn, giúp games sống động hơn hẳn tháo gỡ những đường 2D lạc hậu, tuy vậy với góc nhìn mới này, bạn cảm thấy rối mắt và bị che khuất!

Âm thanh, hiệu ứng:
Chỉ 1 từ diễn tả cho phần âm thanh của games!! rất vui nhộn! đúng là vậy! cả 3 games trong disk đều khai thác tối đa các bản nhạc nền quen thuộc của Bomberman, chúng được remix khác nhau ở mỗi games, vài tiếng nhún chân, đạp đạp của chú Kanguru, và tiếng nổ từ quả bom (2 bản Bomberman và Bomberman World) ko đụng hàng ! Về hiệu ứng ta lại chia thành 3 games.
1. Bomberman: các hiệu ứng của nền 2D xem ra khá mở nhạt, ko có nét ấn tượng và đột phá.
2 Bomberman Fantasy Race: Có khá nhìu hiệu ứng cần bàn trong games này! nào là sự chuyển động của các vật thể xung quanh, ánh sáng hắt nhẹ và bụi cát trên trường đua! đổ bóng (ko ấn tượng)
3. Bomberman World : 3D quả là có khác, bạn sẽ chiêm ngưỡng những tia lửa từ quả bom hẹn giờ (trông khá vui) , độ bóng loáng trên áo giáp robot của nhận vật (Bomberman là Robot mừ) và nhìu nhìu hiệu ứng khác

Lối chơi
Bomberman: chỉ có 1 chữ thuần túy để diễn đạt! games copy hoàn toàn từ bản NES năm xưa nhưng do phủ lên 1 đồ họa mới nên bớt ngán hơn, vẫn đi qua các màn, đạt bom, giết sạch lính cản đường, lụm thêm các đồ chơi như tăng tia lửa, tốc độ chạy, thêm bom .... nếu vẫn chấp nhận tính giải trí nhẹ nhàng và thô sơ của games thì bạn cảm thấy games fun và giảm stress khá tốt!
Bomberman Fantasy Race: Mổ rộng lãnh thổ sang dạng sport! thể thao vui nhộn, đua kanguru! bạn sẽ có những giờ phút thư giản với những màn đua vui vui! hay hỗ trợ 2 người, đề 2 người bạn luyện với nhau!
Bomberman World: 1 dạng trap lẫn nhau! vui nhộn ko kém! vì suốt chiều dài games bạn sẻ đụng mặt 3 4 đối thủ và đăt bẫy tiêu diệt họ! ko máu me mà lại dễ thương và rất đáng yếu ^^

Thang điểm
GRAPHICS:
15,17,18/20

SOUND:
6,6,8/10

PLAYABILITY:
30,40,39/50

Một số pic

Posted Image

Posted Image

Posted Image


Giả lập : ePSXe 1.6 , PSX 1.8 , link down:
phần 1
phần 2
phần 3
phần 4

#40 han.d-oi

han.d-oi

    Spam Happy

  • Member
  • PipPipPipPip
  • 339 posts

Posted 26 October 2006 - 11:03 AM

True Crime :Streets of LA


Posted Image


Kể từ lần xuất hiện thứ ba, GTA đã là một thương hiệu có sức lan tỏa mạnh mẽ. Không biết có bao nhiêu nhà phát triển game đã đầu tư vào thể loại driving-shooting-action (DSA: lái xe-bắn súng-hành động) mà GTA đã “mở đường”? Ngày càng nhiều game kế thừa và phát triển những tinh hoa của game này nhưng một số đã... thất bại thảm hại, số còn lại đạt được ấn tượng nhất định nhờ biết cách tạo dấu ấn riêng. True Crime: Street of L.A, một game khá triển vọng cũng gây tiếng vang một thời dưới hàng tít lớn: “Sự kết hợp hoàn hảo giữa Max Payne và Grand Thief Auto”. Năm 2006, True Crime: New York City (NYC) được phát hành, như lời đáp trả dành cho những tay ghiền “đứa con lai” độc đáo này. Không ít người hy vọng, NYC sẽ tìm được vị trí trong cuộc cạnh tranh ngày càng khốc liệt trong thế giới game nhưng NYC đã không đứng vững ở “độ cao” mà người ta hằng mong đợi...

Thành phố của tội phạm

>> THÔNG TIN VỀ GAME
Phát triển : Luxoflux Corp

Ưu:
- Các tuyệt chiêu đánh đấm, bắn súng, lái xe khá hấp dẫn.
- Nhiệm vụ phụ thú vị.
- Âm nhạc khá.

Khuyết:
- Vũ khí nghèo nàn, mô phỏng vật lý lái xe chưa tốt.
- Nhiệm vụ chính đơn điệu.
- Lời thoại nhân vật dở, dùng tiếng “lóng” hơi nhiều.
- Khung cảnh thành phố thiếu sức sống.

Phát hành:Aspyr
Thể loại :Hành động
ESRB : Mature
Ngày phát hành 24/03/2006
Dung lượng 3 CD
Cấu hình tối thiểu:

P4 1,5 GHz hoặc tương đương, 256 MB RAM, VGA 64 MB trở lên, HDD 2,7 GBWindows XP
* Không hỗ trợ dòng MX, Ti và Onboard
Cấu hình đề nghị:

P4 2 GHz hoặc AMD AlthonXP 2200+ trở lên,
512 MB RAM, VGA 128MB trở lên



Bạn vào vai Marcus Reed, thành viên của tổ chức phòng chống tội phạm thuộc sở cảnh sát New York. Có rất nhiều việc cho một cảnh sát: điều tra án mạng, buôn lậu ma túy, những tay trùm xã hội đen... Cốt truyện hình sự hứa hẹn một câu chuyện nghẹt thở, nhưng cách sắp xếp kịch bản game đơn giản đến đơn điệu gây hụt hẫng cho người chơi. Để cuối cùng, game kết thức bằng một cái kết không mấy ấn tượng.

Tiến một bước...
Một đặc trưng bám sát dòng True Crime ngay từ bản đầu, cũng là xu hướng thịnh hành đang được áp dụng, chính là cách thức giải quyết nhiệm vụ. Là một cảnh sát, người thi hành công lý, nên Marcus không thể nào “làm bậy” như CJ hay Tommy của GTA. Nếu các game dạng DSA khai thác “tự do của găng xtơ”, thì bây giờ bạn có thể “nếm” thử hương vị tự do mới mẻ: “tự do của cảnh sát”. Từ đây, các ý tưởng sáng tạo cho game bắt đầu bùng nổ, sôi sục... một ví dụ nho nhỏ: bạn sẽ áp chế tên tội phạm về bót hay thả hắn đi... Mỗi hành động của bạn đều ảnh hưởng đến khía cạnh nhất định trong game.

Như lời đề cập trong phần cốt truyện, nhiệm vụ chính thường đơn giản đến bất ngờ, hoàn toàn không có chiều sâu và các bước ngoặt thú vị. Game xoay quanh ba kiểu nhiệm vụ: “dọn” sạch sẽ một khu vực, đuổi theo một chiếc xe hay lái xe đến địa điểm trong thời gian giới hạn. Nhưng nhiệm vụ chính chỉ mới là 50%, một nửa còn lại nằm ở các nhiệm vụ phụ như: thử “tay lái lụa” trong cuộc đua tốc độ, tham gia giải đấu “hăng rết” dưới đường ngầm, nhận giải quyết tội phạm khu vực qua điện đàm... Hoạt động trong New York rộng lớn, nên giới hạn nhiệm vụ phụ là... vô hạn. Điều đó có nghĩa, Marcus sẽ không bao giờ hết cơ hội “bắt nạt” tội phạm. Khi bạn xử lý thành công các vụ án, game sẽ thưởng điểm nghề nghiệp. “Tích tiểu thành đại”, đến một mức điểm nhất định bạn sẽ leo lên chức mới, hứa hẹn các nâng cấp độc đáo. Một phương pháp hay, khuyến khích người chơi nhập vai sâu hơn vào nghề cảnh sát, điểm mà bản trước thực hiện còn “kém lắm”...
Để tồn tại trong những “mảng tối” của thành phố New York, Marcus hẳn nhiên phải là một cảnh sát giỏi võ, thành thạo súng ống và lái xe rất cừ! Nhà phát triển đã mời hẳn các chuyên viên dạy võ thuật tại các lò đào tạo cảnh sát về cố vấn, để chúng ta có thể cận chiến bằng những thế võ hiện đại đủ làm người xem “no mắt”. Sau này, mở rộng ra, người chơi còn học thêm nhiều chiêu thuộc trường phái Karate, Wushu, TaeKwon do, Box Thái, đẩy phong cách “đấm và đá” lên một bậc so với bản cũ. Ngoài ra, khi trang bị súng, bạn có thể nhắm bắn trong thời gian chậm để tước vũ khí địch, tung mình bay nhảy như chàng Max Payne. Còn với một chiếc xe, Marcus liền “lột xác” thành tay đua, phô diễn các chiêu “ác chiến”: lái xe hơi... hai bánh, nghiêng về hẳn một bên nhằm... lách qua dãy xe trên đường cao tốc, hay lộn một vòng trên không trung...

...lùi ba bước
“Tiến một bước, lùi ba bước”. Điều đó có nghĩa là những lỗi của SOLA tiếp tục được NYC “kế thừa và phát huy” ở tầm cao hơn. Ở các pha đấu súng, chủng loại vũ khí rất nghèo nàn, đối phương chỉ cần trúng vài phát đạn “sẽ chết không kịp ngáp”! Dù đã cố ý gây khó khăn bằng camera cà giựt, nhưng game không thể ngăn cản chiến thắng luôn đến bên người chơi dễ dàng và thuận lợi. Đương nhiên, cái gì quá dễ thì không thỏa mãn. Lỗi này không phải quá lớn, nhưng nó vô tình làm mất hứng thú người chơi ở những cảnh hành động gay cấn nhất!

Tiếp đến, hãy xét khía cạnh mô phỏng - điểm đáng chú ý nhất của một game DSA. Trong trường hợp này câu nói “Tốt gỗ hơn tốt nước sơn” rất phù hợp để diễn tả khả năng mô phỏng của game. Tốc độ mỗi loại xe, độ bền và độ nhạy tay lái không thể hiện được đặc trưng hay sức nặng. Bên cạnh đó, các quy tắc vật lý không được tuân thủ nghiêm ngặt, những vụ va chạm xe, quẹt mạnh hay tông nhẹ đều thực hiện hết sức dễ dãi!

A.I của game “dường như” khá, các tên tội phạm trong game phản ứng đúng đặc điểm tâm lý của tội phạm thật sự: có tên giơ tay ngoan ngoãn chịu trói khi Marcus bắn chỉ thiên, hay khi đem thẻ cảnh sát ra “hù”, cũng có lúc hắn... “chạy xịt khói” khi vừa nghe tiếng còi xe cảnh sát... Nhưng, không hiếm khi chúng lại đứng ngô nghê và thỉnh thoảng đâm đầu vào tường! Rồi các lỗi vụn vặt như đi xuyên vật thể, bất ngờ biến mất, mô hình người trùng lặp...

Cả thành phố New York rộng lớn được đưa hẳn vào game. Hệ thống đường đi chằng chịt, những tòa nhà cao tầng chọc trời, các khu ổ chuột đen tối và chùm đèn rực rỡ về đêm... một New York ngoài đời như thế nào thì trong game sẽ hiện ra thế ấy! Mô hình nhân vật trông “hơi gượng gạo” vẫn có thể chấp nhận được, do dạng game kiểu này thường xuất hiện khá nhiều vật thể trên màn hình, buộc lòng nhà sản xuất phải lấy “lượng” bù “chất” để game không quá tải. Mọi thứ nghe khá ổn, phải không? Nhưng, vấn đề không phải đẹp hay xấu, mà thế này: khung hình không ổn định. Khi thử game với cấu hình đề nghị, giảm độ phân giải xuống tối đa, kết quả vẫn bi quan: khựng, giật hình, kéo lê từng bước khiến người chơi mệt mỏi. Hỏi một câu: Bạn có muốn phí thời gian ngồi xem con PC yêu quý của mình nhảy điệu “xì lô mùi”?

Điểm sáng còn lại...
Nếu có gì đó ở NYC “coi được”, thì đó là âm nhạc. Bởi, nó không do Activision thực hiện mà là tuyển tập nhạc của các nghệ sĩ. Âm nhạc game phong phú các thể loại, từ Metal cho tới HipHop, có lúc gào rú trong nhạc Punk, có lúc “hầm hố” trong tiếng Rap liên thanh. Trình độ lồng tiếng của game cao nhưng các đoạn đối thoại đôi khi ngớ ngẩn, và từ ngữ không được lịch sự gì mấy. Phần hiệu ứng âm thanh không đã tai: tiếng động cơ xe, tiếng súng nổ không thật.

Giấc mơ chưa thành hiện thực
Không phủ nhận những nét độc đáo trong lối chơi của game, nhưng giá như không có các lỗi vớ vẩn khó ưa thì NYC đã tiến xa và có thể sẽ thành một hiện tượng và kiểu mẫu cho các game phát triển sau.

Theo pcworld

http://rapidshare.de...part01.rar.html http://rapidshare.de...part02.rar.html http://rapidshare.de...part03.rar.html http://rapidshare.de...part04.rar.html http://rapidshare.de...part05.rar.html http://rapidshare.de...part06.rar.html http://rapidshare.de...part07.rar.html http://rapidshare.de...part08.rar.html http://rapidshare.de...part09.rar.html http://rapidshare.de...part10.rar.html http://rapidshare.de...part11.rar.html http://rapidshare.de...part12.rar.html





Similar Topics Collapse

0 user(s) are reading this topic

0 members, 0 guests, 0 anonymous users